《文明6》神标政策选择玩法解析攻略( 二 )


2、解锁经济政策:

《文明6》神标政策选择玩法解析攻略


2.1、君主崇拜
开局回合信仰值是0 , 信仰值达到20会开启万神殿 , 可以选择一个信仰加成 。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助 。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度 , 配合奇观《空中花园》能达到25%的加成 , 还是不错的 。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦 , 几乎只能用这个政策 。另外注意的是 , 如果别的文明提前建造了万神殿 , 选择了《锻造之神》 , 那么这个加成条目会被抢走 。
2.2、城市规划 城越多 , 收益越大 。
前期这一点回合生产力还是很有用的 , 用的回合越多收益越多 。
经过很多次纠结后 , 我现在的选择是 , 如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦 , 会选择君主崇拜 , 抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》
二、下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?
1、《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)
《文明6》神标政策选择玩法解析攻略


1.1、服役:为生产建造者+30%生产力 。
由于前期政策槽很少 , 这个卡片我基本上不用的 。生产建造者主要靠金币购买 , 因为有很多建筑和兵要建造 , 基本上没有建造生产者的时间 。越早多造兵 , 不仅可以快速完成蛮族任务 , 还可以对抗AI积累部队经验值 。
1.2、斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力 。
配合《锻造之神》达到75% , 初期暴弓箭手非常给力 , 前期暴兵流的不二选择 , 无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快 。尤其是新建的城市 , 在生产力低下的情况下 , 配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度 。
相比只加成建造者+30%的政策 , 军事单位加成至少也有50% 。所以建造军事单位换钱买建造者更划算 , 因为军队更灵活 , 是投入战斗还是转化金钱 , 看局势而定 。
2、《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事) , 送一个商人 。
《文明6》神标政策选择玩法解析攻略


1、商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币
一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用 , 前期只有一个商队+2金币太鸡肋了 , 不会用这个的 。
2、海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!
如果有港口城市的话 , 快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡 , 如果AI隔岸的话 , 这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用 。另外造船卖钱也不错 。
相比《技艺》暴兵而言 , 我更倾向于优先选择《对外贸易》 , 因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食 , 还可以早期就进行自动铺路 。道路的重要性 , 我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队 , 与前线城市建立商路 , 可以让部队快速进行支援(树林 , 丘陵等行动力消耗为1) , 尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力 。有一次随机到西班牙开局港口城市 , 《海运业》帮我快速出海军卖钱 , 然后换开拓者和建造者 。
【《文明6》神标政策选择玩法解析攻略】

推荐阅读