想要文化胜利就不一样了 , 能造广播中心就赶紧造 , 文化胜利不看产能 , 唯一看的科研也就电脑双倍旅游 , 然而电脑很容易点出来 。什么?现在发电厂再造广播中心更快 , 是 , 这俩建筑总体时间是更快 , 但是你的大音乐家一直没地儿写歌 , 这几回合的旅游值就缺了 。
工业时代的奇观都好强啊 , 各种加政策槽的好想造啊 。呵呵 , 造一个布达拉宫30回合 , 还把一块高产能的丘陵给占了 , 其实后期的政体政策槽对于你想要的胜利方式完全够用了 , 多一个槽位对科技、文化胜利影响很小 。
如果官方不给后期科技树提高每个科技所需科技值或采取其他措施 , 那这个游戏中后期真的是日新月异 , 眼花缭乱 。不知道俄罗斯的特色兵种能用几回合
最终结论就是实验室没屌用
还有很多很不科学的数值问题 。
1.后期买军团 , 秒删 , 净赚几千 。。估计删按的单个算的?单个算也不该赚啊 , 说到底还是删除单位给钱太多 。
2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减 。大家知道 , 树给周围地块提供+1魅力 。没树你社区就很难+5 , +6人口 。所以树不要砍自己国内的 。(怎么跟日本一次性筷子一样)
所以农奴制大金妹子(只需100左右产能造 , 300到400金币买)能用6次 , 派去北极砍树 , 一次加100到200产能 , 砍5次获得750产能 , 删除单位(无需在国土) , 获得约150金币 。这又是净赚 。。f社的数值策划真是蠢 。
不过也不能怪官方不用心 , 看工作人员名单一共4 , 5个策划 。你敢信文明6这么大的游戏只是几个人在设计?
【《文明6》科研文化发展节奏解析攻略】
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