

北方、西方,两大敌方势力虎视眈眈 。可惜我只有一方军力,只能保一方太平 。

啥……又是佩特拉?!
我跟你讲,忍者不会被同样的招数欺骗两次!!你这障眼法绝不会影响我!!
好吧,我表示为了sl这个佩特拉我起码在读档上耗费了半个多小时简直是耻辱啊

阿拉伯趁我不备偷袭我分城,还好兵力及时回防 。现在是麻木鲁克的强势期,骑士48力还可以自动回血,不论是我的弩手还是我的持盾战士都无力抗衡 。


拿下希腊一分 。现在希腊还是对自己的实力盲目自信,一定要我赔给他一座分城,这是断然不肯答应的 。

西有阿拉伯麻木鲁克围城


北有斯基台汪洋轻骑海
阿拉伯以麻木鲁克为主少量轻骑兵为辅,走的是精兵战术 。
斯基台以轻骑兵为主配合少量棒子投石,走的是兵海战术 。
这有点像中华武术中的拳功和腿功 。拳术每招杀伤力不大,但端的是以量取胜;而腿功平时蓄而不发,然而招招致命 。
斯基台和阿拉伯这一阴一阳、一拳一腿两位武林高手左右互搏、上下其手,打的我这萌新是单身汪嘴里吐不出象牙来啊!


首都一直在锤这个奇观——圣米歇尔山
这个奇观则是之前我们讲到的,将刚果三条特性连接在一起的关键!
刚果的国家特性如下:
国家ua:
玩家可以从每件宗教遗物、文物和雕塑中获得+2产能、+2食物、+4金钱的加成 。首都有5个额外的著作槽,著作槽里可以放置任意著作(包括宗教遗物、美学著作、文学著作、音乐著作) 。商业家、艺术家、音乐家、作家点数积累速度翻倍 。
领袖ua:
无法建造圣地,产出大预言家,创建宗教 。每当完成了一个剧院广场区和一个姆班赞时可以获得一个城市主流信仰的使徒 。
ud:姆班赞
刚果的特殊区域,代替街区 。不论地块吸引力如何,都能够为城市提供+5住房、+2食物、+4金钱 。而且其出现时间更早,中世纪的工会市政即可解锁 。需要主义的是,刚果的特殊区域建造好以后,是直接为城市提供+2食物、+4金钱的产出,无需市民上线工作 。正因如此才造就了刚果这样一个神ud 。
之前大家可能会有疑惑,刚果丧失了自己的宗教能力,却换来了5个著作槽以及与著作的食物、产能、金钱加成,这看上去很美 。可是前期忙于科技、军事、财富、文化的发展,完全无法腾出精力将资源浪费在收集著作上,这样前期的5个著作槽以及著作槽加成岂不是浪费掉了?
如果常规上来看确实如此 。对于一般文明而言,如果前期不是着重发展文化的话,你的第一个艺术家、作家出现时间大概会在150t左右 。即便是刚果有着伟人点数的加成,也不会快到哪里去 。况且,自产艺术家有自己的剧院、美术馆来存放著作,仍然体现不出刚果5个槽的优势 。
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