第三,关于战争和野蛮人!想必很多人应该都被灭国过几次了 。其实这也是种田党一直诟病的理由 。但是我拒绝这是文明6的游戏性比5更好的体现 。5的无脑种田全国可以1个兵都不造实在是太蠢了 。
想必官方考虑到了这点所以在6做了优化,请你们不要喷官方!我简单说说:1、前期出2个弓箭手+1个棒子去
刷野,争取每个升两级或者1级半 。在6里战斗力的变化导致兵种之间的差距更大(AI不会用兵的劣势也被扩大),一般来说升1级的差不多等于领先半个时代的战斗力,而升过2级的兵则等于领先一个时代的战斗力!!!还有一点也很重要:文明6的城市回血变强了,所以,当AI集中攻击你一个城市的时候,利用一队棒子或者小弓进行牵制,只要不被围城(我觉得这个设计就是为了避免无脑种田非常好),前期2个弓箭配合勇士+利用政策快递造远古城墙几乎可以守护任何AI的进攻,AI的兵力来多少死多少 。至于被野蛮人灭国的人 。。。。。。文明6的野蛮人刷的多,但是寨子很好拆(猜测也是官方刻意的调整让种田玩家必须出兵即时清理) 。只要即时清理家旁边的寨子,我觉得这代的野蛮人威力其实并不超过5(高难度城邦和文明非常喜欢清小野)
第四,高难度用阿拉伯,好处不多说,自己感受(尽量抢宗教,强用信仰买科技建筑和文化建筑),另外一点:君王难度极其以上可以踩出商人、工人、人口!!!(不要问我怎么知道的,所以官方是在建议玩家适量提高难度吗)
第五:经验之谈:1、十一税和5比就是垃圾 。2、奇观初步排名:巨石阵最强,然后是紫禁城和布达拉两个永久加政策的奇观,再次是其他宗教奇观,这些都是T1级可以考虑抢 。T2级典型代表:空花、金字塔、佩特拉(不要问我为什么!宝宝拒绝回答) 。。。T3级的 。。。自己看着办 。另外文化胜利一定要抢到信仰买大教堂(+巨作槽哪个) 。最后一点,这一代价值排名是:产能》科研》食物=文化=信仰(个人感受,宜居度和住房暂不考虑) 。
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