关于具体游戏方面,个人来谈一下一点PVP上的小经验 。
一、任何没有武力保障的种田都是在为别人养猪 。
PVP不像打电脑,你可以通过满足电脑友好条件保持和平甚至同盟,你并不会知道什么时候就被宣战,所以随时做好武力的准备是绝对没错的 。
这一点在大家都随机的情况更甚,因为对方如果是初期战狂文明,那你很可能遭遇速攻;若对方是种田优势文明,例如中国,那你为了未来就得准备好主动挑起战争 。这也是为什么我说很少会有游戏超过2个小时的原因了,大家都疑神疑鬼的状况下,先下手为强逐渐成为了一种秘而不宣的共识,简直就是文明版的黑森林法则 。
当然,多人乱斗的时候也不乏连横合纵、黄雀在后、背后捅刀子、扮猪吃老虎和别以为你赢了的戏码,一切,都考验着大家的人性 话术 了 。
二、决定战争的胜负往往不是文明优势,而是对于信息的把握 。
为什么能30分钟,40分钟就能解决战斗?因为别人造了2个甚至3个侦察兵满世界找城邦,找别的文明,而你在埋头种田打野蛮人 。一旦进入别人知道你的位置,而你不知道别人的位置的时候起,你就已经陷入了被动,接下来常见的发展有:
不知道什么时候,对方的城已经拍到你主城的脸上,甚至买了地块延伸到离你主城3格甚至2格范围内修起了兵营 。
不知道什么时候,对方侦察兵开战抓你没注意保护的移民,初期损失一个移民的损失可能直接导致你这次竞争失败 。
不知道什么时候,对方在你前方摆好阵势,但后方又有骑兵包抄,什么都不打,就是时不时抢劫一下地块和农民 。
十几个回合之后,就算没有被攻克首都,被关在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG 。
上面是最糟糕的状况,而如果你事先发现了对方,及时他防守非常优秀,你也能占到很多优势,例如知道对方文明就能判断他可能进攻的优秀时期(罗马士兵,斯基泰的骑兵等等),围一圈看看他修什么区域再加上伟人界面和胜利信息界面能够判断出对方现在主要在做什么 。
另外优先找到城邦的好处则简单除暴,初期+2生产力,+4金钱,+2宗教等等收益,踩村庄拿到人口、兵等实惠是远大于一个侦察兵的造价的 。
三、我就喜欢你看得到我、打不到我的模样 。
这里要特别强调一下侦察兵的优势,虽然战斗力薄弱,但是在一个走格子的游戏里,移动力本身就是极大的优势,特别是这一代移动力不够是过不了河流、丛林和森林的,而不是以前你只要还残存移动力就可以,所以导致对方兵就是追到能靠着你,但是拿你一点办法都没有)
当你用两队侦察兵就在对方基地周围晃荡,会导致他发展非常受限,更不用说看准机会劫掠地块和抢夺农民和移民了,在对方出骑兵之前基本没有好的办法应对(然而如果是树林和雨林多的地图,骑兵也不是那么难对付) 。同时这样的骚扰还能给你正面进攻带来优势和时间 。等有了骑兵,这项工作可以交给骑兵来胜任,但侦察兵依然是最性价比的方案 。
同样,其他兵种也能好好利用这种移动差,例如利用河流阻断对方包抄等,远程部队利用前方丘陵挡住对方骑兵等移动力差的战术为自己的战争带来优势 。
四、砍树,砍更多的树!
人类的发展其实一直都在依赖砍树 消耗自然资源,文明这款游戏也尤其突出 。我有很好几次陷入之前提到的被骚扰,甚至被抢走农民移民的不利状况下,都是靠砍树流反推回去 。
这一代因为农民是消耗品,所以大多数玩家都是利用来造东西,忽略了砍树带来的巨大帮助,让我们来具体看一下:
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