丰收仪式Fertility Rites
城市人口成长速度增加10%
宗教移民Religious Settlements
城市文化圈扩展速度增加15%
收获女神Goddess of the Harvest
建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时,获得等同于其一次性收益的 信仰
宗教信条-创立者信条 Founder Belief
仅有宗教的创始国可以获得创立者信条带来的好处 。创立者信条依赖于圣都,圣都沦陷时会失效 。
教会财产Church Property
从每座以本宗教为主流宗教的城市(以下简称“信教城市”)获得 金钱 2
教友职务Lay Ministry
从每座信教城市的圣地和剧院广场分别获得 信仰 1和 文化 1
教皇权威Papal Primacy
从信教城邦获取的使节奖励增加50%
朝圣Pilgrimage
从每座国外信教城市获得 信仰 2
教会职份Stewardship
从每座信教城市的学院区和商业中心分别获得 科研 1和 金钱 1
什一税Tithe
从每4位信仰本宗教的信徒获得 金钱 1
普世教会World Church
从每5位信仰本宗教的国外信徒获得 文化 1
强化信条 Enhancer Belief
主要负责强化本宗教传播能力的信条 。奉此宗教为主流信仰,或是信仰本宗教的单位与城市可以得到效果 。
护教卫士Defender of the Faith
信仰本宗教的本方军事单位在友方信教城市附近战斗时,战斗力增加10
圣秩圣事Holy Orders
用 信仰 购买本宗教的传教士和使徒,时消耗减少30%
巡回传教Itinerant Preachers
本宗教的自然传播范围增加30%
十字军Crusade
信仰本宗教的本方军事单位在敌方信教城市附近战斗时,战斗力增加10
传教狂热Missionary Zeal
本宗教的宗教单位(传教士、使徒、审判官)移动时无视地形地貌影响
避世修行Monastic Isolation
本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低
圣典Scripture
本宗教的宗教压力提高25% 。研发印刷术后加成提高到50%
追随者信条 Follower Belief
将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市会获得追随者信条的效果 。
神圣灵感Divine Inspiration
信教城市所属的奇观额外产出 信仰 4
哺育世界Feed the World
信教城市的祭坛和寺庙额外产出等同于其基础 信仰 产出的 粮食
耶稣会教育Jesuit Education
允许消耗 信仰 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物
圣物箱Reliquary
存放于信教城市中的圣遗物产出的 信仰 和 魅力 提高至三倍
宗教共同体Religious Community
信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量
职业伦理Work Ethic
信教城市从每位本宗教的信徒获得 产能 +1%
坐禅Zen Meditation
信教城市若拥有二个以上的城区,则获得1满意度
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
宗教建筑 Worship Belief
将此宗教奉为主流信仰(信徒人数达到城市人口的一半以上)的城市可以消耗信仰购买宗教建筑 。
宗教建筑需要修建在圣地中,因此城市必须先拥有圣地 。每座城市仅能建立一座宗教建筑 。
大教堂Cathedral
信仰 +3 1宗教艺术槽
谒师所Gurdwara
信仰 +3 粮食 +2
礼拜堂Meeting House
信仰 +3 产能 +2
清真寺Mosque
信仰 +3
所在城市训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数
宝塔Pagoda
信仰 +3 提供1人口容量
犹太会所Synagouge
信仰 +5
僧院Wat
信仰 +3 科研 +2
【《文明6》宗教系统相关资料介绍 宗教详解】
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