《文明6》种田流玩法技巧解析攻略( 三 )


根据百科里面提到的一些相关机制 , 移除地貌带来的收益好像是随着时代的推进不断增加的?(是不是人们越来越会利用自然资源 , 利用率上升了 , 所以上升了?)可能是因为工人本身的成本也在随着制造的次数不断上升 , 为了平衡而做 , 但谁增长的快这就不太好说了同时 , 工人依靠政策以及某些奇观或者文明特性(祖龙和大金字塔投来了目光)也让自己的每次行动的成本在不断降低 。。所以大胆推测 , 越到后期 , 越值得用工人去多一步操作 , 先移除地貌 , 再开发资源 。
当然如果我记错了 , 工人开发丛林香蕉的那一瞬间既得到了地貌资源又开发了地格 , 上面就权当扯淡了 。但下面的部分也比较重要:建立城区和奇观时候选地格的那一下如果要移除地貌甚至奖励资源 , 他们的回收产出可是没有的 。这个怎么想也不可能是记错了 , 因为如果有回收产出 , 还要工人去收割一波做什么?一步操作的性价比不就突破天际了?所以 , 随着时代演进 , 点出工人使用次数上升的政策等等 , 如果要精铺 , 最好还是让工人去收割一波地貌和资源 , 应该会更赚
上面第6条引水渠的作用我写的不合适 , 应该是太片面了 。百科里引水渠的作用 , 是这么描述的:城市中心若缺乏水源时则将其人口容量提升至6 , 水源充足时额外提供2人口容量 。
看起来没什么问题 , 但仔细缕一遍觉得还是有问题的 。首先在铺城那一刻 , 移民可以给出铺城点水源的提示 , 目前掌握到的资料 , 应该是这些类型:湖泊、河流、绿洲视作水源充足 , 提供3人口容量;海岸视作普通 , 提供1人口容量 。我目前看下来还不清楚还会不会有其他情况 , 有没有提供2容量之类的然后问题来了 , 城市中心自带2人口容量 , 包括可以建造的粮仓和下水道本身也提供各2人口容量 , 硬算的话这已经6容量了 , 按照百科里的解释 , 城市中心此时修水渠已经无济于事了 , 已经是6就没有提升了所以怀疑百科这里的表述也是有问题的 。
现在看下来 , 其实我感觉引水渠就是放大了一次单指水源对城市中心的影响 , 而这个值最大是5 。接上面的分类 , 坐在河流、湖泊、绿洲旁的城市本身水源充足 , 提供了3容量 , 修了水渠之后如果没猜错应该是3+2=5容量 。再有就是海岸城 , 已经有了不充足的但也有的淡水供给(1容量) , 如果一格内有水源来源(河湖洲山) , 引水渠一建 , 来自水源的总容量加成提升我猜有4 , 总共来自水源的就是5 。最后就是也不是海岸城 , 本身来自淡水的容量为0 , 建水渠之后淡水的5容量加成加了过来 。
【《文明6》种田流玩法技巧解析攻略】

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