S18.油渍手雷

B- 。设计出来就是用来配合的 。但是目前的燃油组合并不强势 。
S19.补药

A 。一次性消耗品 。无敌时间比回复更值钱 。用来雾中探索或者刷无伤奖杯 。合适的时候就用了吧 , 没必要在技能栏留太久 。
S20.高空箭塔

B+ 。最强箭塔 。怪物无法破坏保证了输出环境 。不过要是天花板太高或者没有天花板就郁闷了 。
S21.重炮塔

B 。带有击退效果 , 而且固定有增伤buff 。容易被破坏依然无法避免 。
S22.破坏者

D- 。极慢的冲天AOE , 而且只有三波 , 伤害也不够高 。与外形给我的印象完全相反 , 我以前以为是把怪夹死在中间 , 毕竟名字叫Crusher碾压器嘛 。可惜了 , 如果不重做 , 和喷火塔是一个待遇 。
S23.吸血鬼

D 。牺牲防御获得吸血 。1击吸1HP , 被打一下你要多少下才能吸的回来?在血都喝不完的现在 , 这个技能就是辣鸡 。
S24.替身

发动后隐形并且留下一个替身吸引攻击 。
破隐第一击有额外伤害加成 , 虽然没写在属性上 。速通跑时限门的神器 , 能给S 。平时就是D- 。
S25.毒雾

D 。无语 , 还好毒性能叠加且范围比较大且无法被破坏 , 差点进死亡细胞三废成为四大天王 。
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