除去roguelike这种模式所带来的游戏性,游戏本身的设计一样出彩 。首先在roguelike中,过于花哨的画面会在一定程度上干扰玩家的视听,就相当于变相地增加了死亡率,增加了让玩家沮丧的要素,这样对于希望留住玩家的游戏并不是一件好事 。于是像素风就显得十分讨喜,它不会让人觉得太华丽以至于忽略了更重要的事情,合理的美工也不会让玩家认为画面太low而打消了游玩欲望 。这样的视觉设计和游戏本身的属性结合起来就不突兀也不平庸 。
在游戏中装备的设定也简单但是值得研究,不同的效果和不同的搭配是值得玩家去在看到一款新武器后仔细考量的 。比如格挡后让敌人流血的盾牌与对流血敌人暴击的长剑,点燃敌人的技能与向敌人破油的短刀都会让玩家选择不同的战斗方式 。虽然拥有一套互相增益的装备概率不高,但是无论是追求一身神装的过程还是拿到神装后的屠杀时刻都在一款roguelike中让人体验到与风险并存的快乐 。
如果说合格的游戏都是游戏本身完成度十分高,那么好游戏就是游戏的细节完成度也十分高 。碰到玻璃瓶后会听到玻璃瓶之间碰撞的声音,撞到笼子会听到笼子里陈旧的白骨散架,以及隐藏在地图各处的可收集物品和传送门,虽然小细节不能过多地影响整个游戏的品质,但是当你偶然间碰到一个还是会感叹制作组的用心 。
然后就是这款游戏的操作方面,不能说加分但是也一定不会减分 。手柄操作的体验感很不错,各种基本操作都不会出现让玩家不舒服地方,每一把武器都有不同的手感 。不过我个人感觉跳跃攻击很鸡肋,滞空时间太短又没什么实际需要的地方,一不小心按出来还容易打乱节奏,还有盾牌的使用,格挡成功除了头上跳出“格挡”两个字并没有其他感觉,有的时候你甚至会怀疑自己是否真的格挡成功了 。不过这两点也不是大问题,所以总体来讲操作方面还是可以的 。
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结语:还是想受虐
最后,估计是我玩过的2D像素风动作游戏也不多,所以觉得虽然《Dead Cells》是一款roguelite,但是也是我接触过的很不错的2D像素动作游戏了 。就是已经没有折扣了,不过在steam售价也不太贵,体验一下 roguelike,感受生命的美好还是不错的 。
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