
攻击方式为扔回旋镖 。
回旋镖,顾名思义,两次伤害,配合翻滚cd还是有一定威胁的 。
近战单挑其实不难,只需要贴脸攻击,在扔回旋镖时滚到身后输出就好 。
唯一需要注意的是如果在飞镖还在外面的时候把镖哥打死了,那个飞镖还是会回来的,而且会飞到尽头,需要再一次翻滚躲避 。
但是如果是复数级或者与船长搭配,最好还是猥琐一点吧 。
莽夫打法是围绕它,注意在它发出飞镖后翻滚到其身后,然后你就有大把时间清理其他怪物了 。
3. 船长

进可攻,退可守 。
可以发射一枚范围伤害的炮弹,遇到玩家或者伤害会爆炸产生范围伤害 。
近战为超快速民工三连 。
炮弹比较麻烦,尤其是在你准备清理在它炮火掩护下的其他怪物时 。最好先走远一点,然后等它转身离开后,再去清理为妙 。
相比镖哥,近战单挑还是有一定难度的,毕竟超快速民工三连的前摇很短,而且伤害爆炸 。
但是,相比剑士,他不会在三连的时候转身啊 。
总结
容易被吸引仇恨的绿虫和白皮还是引出来先解决了吧,至于小僵尸,不用过度在意 。
这一关恶意已经比较明显了,大部分人在这关开始已经严重依赖自动化了 。
其实,只要不是复数级别的镖哥和船长在同一平台,近战完全可以通过适当的策略轻松解决 。
复数级体大怪物的平台,也可以依靠等待走位分散的时候,进行一波输出 。
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
但是!!!哪TM有猥琐流来的方便啊!!!
说真的,这一关难点主要就是互相掩护的问题 。
所以,在陷入僵局时,最好走远一点,脱离仇恨之后,等待怪物走位发生变化之后,再尝试 。
远比一点点磨效率更高 。
墓地
老朋友:蜻蜓、白袍、绿虫、大雾哥 。新朋友:屠夫、虫师
优先级:绿虫>蜻蜓>大雾>白袍>虫师>屠夫
1. 虫师

死后比活着威胁更大 。
活着的虫师移动缓慢、攻击缓慢而底下 。
但死后会爆出3到4只棕虫 。
有些会和蝎子一样,需要靠近才会从地下钻出来 。
其实虫师很简单,打到这,大部分玩家对付虫子也不是太大问题了 。
但是,这货脆啊!
往往在处理其他怪物时,不小心打爆虫师,飞出一堆虫子,影响节奏 。
爆炸!
所以,还是尽量远离它输出 。
处理需要单挑的怪物前,先解决它 。
在合适的时机,专心解决它 。
2. 屠夫

妈的,这货设计出来真的有考虑过近战的感受吗?
中远程的,几乎没有前摇的钩子;近身会霸体弹开玩家;近战挥刀伤害爆炸!!!
近战唯一的机会是利用下蹲躲避钩子,翻滚找到一个极限位置,使它刚好处于攻击范围的边缘,以免
被霸体弹开,然后躲下一个钩子,站起来输出,立刻继续躲钩子 。
但是,这货会走,所以,还要在钩子间隙注意走两步,保持距离 。
人干事???
人干事???
人干事???
反正我只这样单挑过个位数的屠夫,而且还不保险,毕竟一不小心就是300-500的血没了 。
如果谁有更好的近战解决方案,请告诉我!
当然,对于希望近战解决的玩家,眩晕和冰冻类道具还是有效的 。
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