曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可 。所有小丑炸空气 。
一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突 。
橄榄
这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦) 。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可 。
这货在炮阵中更加没有存在感 。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列 。后置炮的问题前文已有过描述不再重复 。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮) 。
天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列 。守底线炮,减速小鬼单曾足够 。守23列炮,减速小鬼双曾足够 。守34列炮,减速小鬼请配备三曾 。
无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守 。

矿工
十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮 。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工 。
若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤) 。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活 。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家 。
舞王
其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁 。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞 。这两种方法也常用于削减mj的威胁 。
海豚
通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!
守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了 。
跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置 。

气球
其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人 。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六 。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可 。
关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求 。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素 。
至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩) 。
如果陆路有前置炮千万不要用猫!
如果陆路有前置炮千万不要用猫!
如果陆路有前置炮千万不要用猫!
漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具 。
小偷
首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它 。
自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出 。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞 。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷 。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出 。
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