老兵的初始技能过于好用 , 以至于我不想选别的 。升级43 。
思路:这里结合一下标记说 , 标记是单次消耗的 , 并不是回合 , 这也是这一代和上一代的不同 , 很多东西变成了次数而非回合 , 所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为 , 标记最好是用附带的方式打出 , 比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击 。
但强盗需要一号位 , 瘟疫双晕上标记不仅概率只有33% , 而且双晕冷却两回合 , 所以这种方法上标记是很不稳定的 。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一 。虽然老兵12和强盗2都能响应标记 , 但盗墓的12技能是实打实的加伤害 , 所以不点这些 。
战斗其实不用过多解释 , 但这代比较扎实的治疗技能不是有使用次数限制就是有冷却 , 且伴随着血量限制 , 而且角色们没有特别好用的眩晕技能 , 即使是没有回合限制的战斗 , 拖的收益也不是很大 。这代相对于上代来说讲究一个速战速决 , 所以老兵很多时候都得抡起锤子砸人 , 怪内容比较难讲 , 先讲新机制:人物关系 。
人物关系
人物关系看着乱 , 其实都是有规律的 , 想开开心心打脑花还是不难的 。

关系篇:
关系的大前提 , 即使符合加关系的情况 , 有时也会被另一个关系冷淡的人打搅 。(比如我用老兵保护强盗 , 本该增进友谊 , 但瘟疫和老兵关系比较冷淡 , 瘟疫这时候就跳出来膈应你一下 。所以如何保持全正面是非常必要的 。)
1.一个人给另一个人连续两回合上两次黄色状态 , 大概率会增进两人的好感(比如我用老兵给强盗连续两回合上保护 , 强盗连续两回合得到黄色保护状态 , 那么二人好感度加1 。)
2.老兵连续保护某个人物免受两次攻击 , 增进两人好感(我最常看到的话就是老兵对强盗说my love , 太母猫了)
3.复仇加关系 , 比如我的老兵被攻击 , 在下一回合之前强盗攻击那个攻击老兵的怪物 , 会因为复仇增进关系 。
4.炫耀 , 当强盗两人的关系较好时 , 瘟疫对一个怪物使用过复数的技能或者被怪物攻击过后强盗对其打出高伤害 , 会出现炫耀的情况Impress 。
5.配合 , 和炫耀触发条件类似 , 极大可能出现在两人关系美德的时候
6.嫉妒 , 一个人与老兵关系好 , 另一个人和这个人关系不够好 , 保护另一个人会让这个人心生妒忌 , 降低关系 , 且这个事件有很大可能覆盖第二个事件 , 高压概率上升 。
7.嫉妒 , 老兵频换更换保护目标 , 会导致关系降低 , 很可能覆盖第二个事件 , 高压概率上升 。
8.嫉妒 , 老兵保护的目标不是最濒危的目标 , 最濒危的目标会跳出来说我才需要保护 , 很可能覆盖第二个事件 , 高压概率上升 。
9.抢人头 , 假如一个怪被盗墓打了多次以后 , 被强盗抢走击杀 , 两人关系会降低 , 当关系较好时很少发生 , 关系不是很好时发生概率较大 , 当关系到折磨以后 , 即使盗墓没打过这个怪 , 强盗打死 , 盗墓有时也会硬说抢了自己的击杀 , 高压概率上升 。
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