
本作的战斗系统还是承袭了《三国志9》的理念,比较考验玩家在战略、宏观层面的把握 。游戏的策略感主要还是体现在指令下达后的不可操纵和随机变化性上 。
部队发动了什么战法、对计策的应对、行军时间等等,都和自己出阵时的部队阵型、战法编排以及路线的选择有莫大关系 。新增的涂色和断粮机制,则让路线规划显得更为重要 。行动层面敌我双方同时进行,令战斗充满了变数,玩家需要预判敌人的动向,来部署下一个阶段的行动 。不过现阶段战斗体验受到单挑几率以及AI难防断粮的影响,这些可能需要在之后的更新中该才能有所改善 。
三国志14战斗系统体验心得评测为大家分享到此,还在纠结要不要入手的同学不妨做个参考 。
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