
扯远了,最后说地 。其实就是历练,这个游戏很多和环世界类似的东西我不想引战,但是既然相似,那我想后续把各个地点变成可以进入应该是可以的操作,不是空想,那我希望开发者能好好设定一下各个门派各个历练点的布局,那我想游戏性也会一下子加大,甚至我可以接受你都不是随机生成,哪怕一样的,甚至你可以让那些大佬设计出来各个点的地图嘛 。这些的话,我觉得甚至你开放mod了以后,大家就不会把重点放在游戏修改上了啊,而是设计各种不同的门派,各自的功法,一下子可玩性就高了 。
最后的话,自创人物,自创功法,自创法宝,自创历练,自创事件等等,这些不着急,我觉得,可以等你游戏更加丰富了再出来,随之伴随这你mod的开放,这些都可以等,但是一不要没有,二不要等太久 。其实这点缺氧很好,每次一个版本出来,就预告新一轮测试更新时间,给我们玩家期待,也是给你们压力 。
游戏操作:
一些bug,我就不说了,其他的除了我在前面,重点是财里说的,其实为什么会和环世界类似,因为你一个修真游戏,你游玩的重心应该是内门,你现在玩家玩的主要内容还是在外门,这个和很多小说一样,主角在人间的时候写很多,然后修仙了就三级跳,就没有修仙的内容了,这个才是你游戏应该展现的部分,而不是放在砍树种地什么的,就比如说既然你区分农田和药田,那药田就应该只有内门弟子才可以种,这才合理吧 。而不是你直接有弟子内门了,外门来种地 。那你的游戏重点还是在外门上 。只要这个问题不解决,你就不是真正的修仙模拟器 。
说了这么多,总体我还是推荐这个游戏的,我觉得整体还是可以发展的,设定新颖,内容框架还行,既然抢先体验我觉得开发者也能有一些收入了,希望后期可以把收入重点放在游戏内容上,不要让玩家失望 。
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