天国拯救游戏机制玩家体会分享 天国拯救玩家体验心得( 二 )


而其他大作都是覆盖存档 。虽然说叠加有一定的好处,就是可以 多方面尝试一些想做而不敢做(不确定)的事看看效果,效果不好就读取之前的存档 。但是总体上是弊大于利的 。覆盖存档多省事,还不卡 。
如果以后更新什么结婚造房这些功能,真不敢想象游戏会卡到什么地步,只是如果 。
游戏我玩了400小时,不可否认游戏很好玩,但是需要精雕细琢的地方实在太多 。而且全实时这个机制就注定了游戏的优化不可能会好,以后也不会 。经过几个版本的优化,的确一开始会有不小的流畅,T时间,1秒可以跳2-3个小时,大地图移动和开飞机一样,随机遇敌,我都出来几秒了,怪还在跑步中呢,但是存档多了以后,都是扯淡 。除非制作组大修,删除全实时,删除叠加存档,改为覆盖 。

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