#023 钢铠鸦
代表时代,定义环境的强者
8代新宠,同时也是极巨化系统的最大受益者之一,钢+飞的优良抗性自然不必多说,火电两个弱点在环境中可用PM屈指可数,而非本系的克制伤害往往并不致命,98-105-85的耐久三维十分可靠 。顺风或是极巨后勇鸟变成的极巨飞冲可以连续对我方全场提速,集伤害与控速为一身的极巨飞冲能实现巨大的场面压制力 。
极巨钢和极巨斗同样可以为全队提供A和B的加成,如果对手放置极巨钢铠鸦不管的话,极巨化结束后可能会变成物理端恐怖的要塞,难以处理 。镜甲特性可以很大程度上限制对手的威吓手的上场、以及对手许多极巨技能的释放(极巨龙鬼虫恶普带来的能力下降都会被反弹回去)、成为了一个不会被弱化的强化手兼输出手,同时扑击这个技能在强化完物防后也可以提供十分可观的伤害 。
此外,也有健美+羽栖的用法,优点在于不占极巨化的位置,可以让队友更好发挥,但强化周期较长,容易卡场,更适合残局使用 。
推荐配置:固执性格,努力HP物攻特防,道具文柚果/巨树果/吃剩的东西 。
技能:勇鸟猛攻+铁头+扑击/顺风/羽栖/健美/挑衅/守住选2 。
对策:各种形态的洛托姆的电本打击以及鬼火限制均可以对钢铠鸦造成强大的压制力(电属性同时抵抗钢铠鸦双本),此外在常见的极巨飞冲的使用者中,钢铠鸦速度最慢、伤害最低,造成的破坏力也相对有限,在对冲的局面会使得队友相对被动 。通过戏法空间来逆转极巨飞冲带来的速度加成并伺机击杀其队友也是可行的对策 。
#025 藏饱栗鼠
一句话概括:20速腹鼓颊囊
第七世代玩过双打对战的玩家们,对于腹鼓贪吃卡比的战术都十分熟悉 。即空间下通过腹鼓将物攻拉满,再吃下果子回满血,变成一个满血且物攻+6段(即4倍伤害)的恐怖打手 。然而8代巨树果遭到了削弱,直接导致了这一战术下的卡比兽的耐久大打折扣 。
藏饱栗鼠作为这一战术的新晋使用者,速度比卡比慢(意味着空间下可以先于卡比以及其他速度相近的打手出手),并且通过颊囊特性可以在腹鼓后回复1/3+1/4=7/12的血量(超过了腹鼓所消耗的半血)与腹鼓卡比相比有着独特的竞争优势 。物耐比卡比稍高,但特耐远低于卡比 。
劣势在于,藏饱栗鼠的打击能力整体逊色于卡比 。除物攻种族稍低外,由于报恩被删除,本系技能只有85威力的泰山压顶,补盲也只有蛮力、跺脚、铁尾、火牙可用 。技能的整体低威力或者副作用使的腹鼓结束后往往需要极巨化来进攻(直接泰山压顶打不死人),这也在无形中增加了队友的压力 。不过好在极巨地/钢能够强化耐久,便于其持续站场输出 。
推荐配置:勇敢性格,努力HP物攻,道具文柚果 。
技能:腹鼓+守住+泰山压顶+铁尾/跺脚 。
对策:空间+腹鼓往往需要两回合的成型时间,阻止对手的战术展开或者尽早削减藏饱栗鼠的血线会使得后续的对攻中可以占据优势 。此外,即使腹鼓后藏饱栗鼠也只是个只有单体输出能力的一般系打手,通过合理的守住轮转联防即可拖出空间伺机寻找反击的机会 。
#033 堵拦熊
有些......尴尬?
首先,腹鼓神速突袭的宝可梦已经可以醒了,这个一脸朋克的大家伙全都学不会............引用我圈偶像的经典名言“懒如GF竟然从蛇纹熊开始设计这只PM的加勒尔形态,一定是为了从根本上断了原来的遗传技能链”,于是这家伙就变成了一个特色不是很明显的水桶腰了 。
普+恶的属性组合虽然有环境中较为宝贵的幽灵系免疫(同时也免疫超能),但是4倍斗2倍仙这两个致命弱点使其在场上十分容易猝死(极巨斗的重点关照对象) 。
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