此外,本作同样有技能树,系统为玩家理出了3种发展方向,通过消耗升级获得的技能点就可以掌握它们,这些技能多是一些属性和被动条件,没有什么华丽、奇幻的魔法招式,基于本作设定为一个科幻世界而非魔幻世界,这样的设计倒也符合常理 。在游戏中,我们的敌人主要由人类和机械生命体组成,因为难度的问题,玩家很难在面对大量敌人的时候跑上去直接硬刚,所以策略性尤为重要,我们可以利用focus来观察敌人的位置和弱点,然后利用地形、草丛逐一击破,类似潜行暗杀的手段 。如果准备正面战斗,应对敌人的弱点来选择武器也能起到事半功倍的效果,就算是逃跑,我们也可以覆盖一些机械生命体,让它们吸引其它敌方的注意力或者是成为坐骑加快角色的移动速度,总体来说本作战斗方面玩法还是比较多样的 。
当然了,即便是玩法多样,但如果战斗时的动作设计和系统有问题,还是无法给人带来紧张刺激、酣畅淋漓的感觉,而本作做的最好的部分恰恰就在此,机械生命体的攻击力普遍很强,动作也很灵活,而且加上角色使用的弓箭类远程武器对瞄准的精度要求比较高,所以战斗的挑战性由此得到了保证,对玩家的操控不得不说是一次考验 。
游戏这次没有采用体力槽的设定,这就意味着我们可以无限次的奔跑、翻滚和跳跃,结合敌人过大的攻击范围和很高的机动性,我认为这样“因地制宜”的改动是很成功的,既提高了战斗的刺激、连贯性,也为机械生命体那富有张力的动作的出现提供了可能,使战斗增添了不少的观赏性和魄力,再加上偶尔会遇见来捕猎的npc,整个游戏体验营造的沉浸感、真实感可圈可点 。

▲武器升级

▲制作物品

▲技能树

▲覆盖机械生物

▲有时也可使用重型武器
对于做fps的Guerrilla来说,讲故事一直都不是他们的强项,为了将剧情更好的融入游戏之中,他们邀请了很多剧本方面的人才加入,最终呈现的效果可以说是让人有点意外的 。地平线黎明时分散发出典型的后启示录气息,如此原始的人类和高度先进的机械生物放在一起具有一种奇妙的共鸣,让人很想去探求背后的真相 。
这次的故事主要是围绕我们的主角探寻自己的身世以及找寻策划村中屠杀的邪教组织展开,随着故事的推进,我们会发现这并不是一个架空世界,而是距今1000多年后的未来,至于其它疑问,也会通过游戏慢慢的推进而一一呈现 。可以说本作的剧情拥有一个很大的格局,它包含了部落、国家间的博弈,主角与命运、敌人的对抗以及生命的毁灭与再创造等等内容,称它是一部生命和希望的史诗绝不过分 。
在这样的背景下,开发小组并没有拘泥于表面,而是通过细节和生动的人物刻画让这个世界逐渐丰满,它是那样的合理、可信,就好像是对我们未来的一个末世寓言,随着越发深入发掘,相信每个玩家都会有所思考,也许是科技发展与人类社会的关系,又或者是希望和绝望间的绝处逢生,但无论如何,最后都会归于对人性本质的迷思 。
【地平线黎明时分全方位分析 详细评测 地平线黎明时分剧情】
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