若原来如下:
[NETWORK]
server_port = 10996(记得改掉,改成其他没有被占用的端口)
[SHARD]
is_master = false
name = server5(随便改不改)
id = 5(世界ID,改成没有被占用的世界ID,比如6)
世界之间传送方法:
我的是设置旅行机器,方便简单 。
c_spawn('migration_portal').components.worldmigrator:SetDestinationWorld("目标世界ID",true)
在鼠标悬浮处生成一个传送到世界ID为XXX的旅行机器 。
到了那个世界后再输入c_spawn('migration_portal').components.worldmigrator:SetDestinationWorld("主世界ID",true),设置一个回来的旅行机器即可
可以把主世界设置成登陆服
可以把登陆服的出生门围起来,防止玩家在登陆服生存
玄武岩代码basalt,c_spawn("basalt",1)
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