添加设置MOD 。
这个多层世界的MOD不是在这里配置!不是在这里配置!不是在这里配置!
勾选就好!
创建世界吧! 甭管他成功与否,反正你已经拿到想要的了 。
打开 Klei\DoNotStarveTogether\ Cluster_1 把地上(master)与地洞(caves)世界的leveldataoverride.lua 文件覆盖到我们刚刚建立的服务器目录的master2 和caves2 的同名文件 。
2个怪物世界的设置完成了,如果你用默认的世界,就可以跳过这一步 。

回到之前的Cluster_1目录下 。
windows用notepad++ 打开 modoverrides.lua 。
linux 直接打开修改 。
找到如下图

[“1”] ={“11”,”12”} 就是主世界,有2个洞口通向ID为11世界和12世界 。
这里的ID指的就是 shard 下面的ID 配置!!
我们上面说过 一个世界默认有10个洞穴!我们来修改成我们自己想要的!注意标点符号!

上图意思是:
主世界1,有5个洞通向ID为10的世界(洞穴1)另外5个通向ID为22的世界(洞穴2) 。
地上世界2 ID为11,有5个洞通向ID为10的世界(洞穴1)另外5个通向ID为22的世界(洞穴2) 。
保存,windows别忘了看一下编码UTF-8无BOM,覆盖到服务器目录下的master,master2,Caves,caves2 4个目录中 。
3,收尾阶段
修改启动文件!!
Windows 看

Linux 看

Linux新建两个脚本而已 。
我相信建立过服务器的都懂什么意思,主要就是复制一下,改一下红色标志的那个参数 。
我们来启动服务器!!!
4个窗口! 爽不爽?!!
进入游戏,我们来建立旅行机器,用于传送主世界-----地上2 。
其实用地洞 来传送 也是可以的 。
但这玩意逼格高!逼格高!
你想建哪个位置,把鼠标移过去按 ~ 键 打开控制台 。
输入:
c_spawn("migration_portal")
复制过去就行,记住再按一下ctrl ! 用过控制台的都懂!! 都懂!

跑到机器旁边!跑到机器旁边!跑到机器旁边!
打开控制台,输入
c_find("migration_portal").components.worldmigrator:SetDestinationWorld("11",true)
括号中,第一个11指的是 地上2 世界的ID 。
我们进去这个机器 来到了地上2 的大门~对不对?
好,我们在 建立一个c_spawn("migration_portal") 相同命令 。
再输入:
c_find("migration_portal").components.worldmigrator:SetDestinationWorld("1",true)
看清楚了,这回括号里面的 11 变成 1 1 就是主世界!
现在来回世界测试一下 是不是OK了~!!
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