
路径选最近的2-3日 , 一般性是逆时针从下方门口出来 , 一旦有武将堵门 , 就会从下一个口子(右边出来最近)


这样三个工具人的目标是拉出至少2个流民(一个补50-100兵) 。
第三、打野路线设定
打野的时候设定野怪后方路线 , 如图出征时要清下方野区 , 直接选择后方打叉的地点作为终点 。部队会在路上经过多片野区 , 只要系统跳出来是否攻打 , 直接打完基本会直接再跳提示遇到了野怪 , 不带停的 , 这样可以最大化节省打野时间 。(点击第最近一个野的话打完就变原地搜索了 , 还得重新点打野目标 , 还得暂停选路线 , 这个是省时间的方法)

打野阵容:


20级君主带1级将:
50-50出门 , 第一波:开场全部后撤20级君主武将无双结束战斗 。
如何后撤 , 开打后按 空格键 , 进入指挥页面 , 点击上面的全军后撤 , 下方的全军撤退别点 , 那是逃跑 。



其实大部分20级君主没有治疗技能时候能够无双刷的(需要操作) , 1级武将和所有兵全程后排看戏 。实在不行就选个回复技能 。
第二波:20级君主前期12技能清兵 , 然后打大老虎的时候副将去抗 , 自己卡距离放技能耗血 , 如果有治疗 , 难度会降低 。



走位风骚一点后撤风筝 , 基本上不需要开治疗的技能 。
第三波:还是老套路技能清兵 , 不过打武将不能武将扛了 , 让近战小兵顶 , 后排放技能+弓手输出集火对面武将 。
三波下来基本副将8级左右 , 需要补流民再打第四波 , 如果有治疗技能 , 直接可以打第四波 。以此类推 , 将第一个副将瞬间练到10级 。
另外附带一个小知识:
目前电脑的AI进攻逻辑是路线进攻 , 一旦路径上有野怪或者山贼 , 则不会进行进攻 。而且一旦电脑部队已经出发但是路上有野怪或者山贼 , 则会打掉然后继续进攻 。
所以 , 屯野怪的往其他城必经之路上屯 , 从某种程度上也是保护自己不被打 。

还是这张图 , 野怪屯好之后 , 右边建宁城打你的三条路全被野怪堵死 , 建宁城里的电脑也就不会出兵打你了 。你只要安心守住上方越城的电脑就行了 。
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