《无人深空》建模细节及玩法体验感想( 二 )


可是其他地方都不能忍啊!!最不爽的就是什么事情都要按E然后hold一会,我至今没想通那个圆形的进度条到底有什么存在的意义?卖一个东西转一圈,进飞船转一圈,造一个产品转一圈,开个空投箱转一圈 。真是日狗,虽然有mod可以去掉转圈,不过我加了mod后经常玩一半崩溃,就去掉了 。
走路速度慢成这样是想闹哪样??反正我几乎从来不走路,不是在奔跑就是在喷气 。而水下的移动速度比走路还慢竟然还没有什么加速手段 。宣传的时候说水下有另一个世界,实际上水下移动速度极慢还不能奔跑,实在是没那个耐心在水下待着,所以不知道有没有啥特别的东西(主要因为我那个满是水的星球恰好是个辐射值最高的极端星球,下水后竟然告诉我辐射值比陆地上还要高,根本待不了多久 。)
【《无人深空》建模细节及玩法体验感想】游戏玩法
游戏玩法太浅显,基本上玩个两三个小时就能摸清套路 。
挑武器主要看格数,挑飞船主要看格数,没有很复杂的武器系统,没有很复杂的飞船系统,没有很复杂的星系系统 。要是武器种类繁多各有优劣并可以有目的性及策略性的升级(而不是靠随机获得的技术),要是飞船的属性更复杂效果更明显空战更复杂,要是存在无殖民基地的荒芜星球,没有碳铁等基本物质的星球,没有空间站的星系等,要是有这些的话,肯定会很好玩,说白了还是开发人员对于玩法的大幅简化问题,除了探索以外其他方面基本没啥可玩性 。而且难度太低,基本上不会死 。(好吧我这种渣渣还是怕海盗飞船的)

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