钢笔尖:每第十张卡造成双倍伤害,极品普通遗物 。攻击牌次数累计可以保留,有了 这个可以很好的提高爆发,或者控制爆发的回合打出更多伤害 。

铜制鳞片:被打反弹3伤害,以前觉得没用,现在感觉还行 。一方面积少成多,一方 面打小怪有特效 。不过后面怪物血厚了伤害效果就没那么明显了 。偏防御的卡组拿到这个还 是蛮爽的 。

锚:每场战斗开始10甲,可以很好的保存血量 。不过好多怪第一回合是不攻击的,所 以也没期待的那么好用 。第一回合手里有保存护甲的卡就很爽 。

由于遗物不好排强弱,笔者就按照自己拿到感觉爽得程度排了个顺序 。
罕见遗物篇:要说罕见和普通有啥区别大概是商店多卖一百多块钱 。
冻结之蛋:每次拿到能力卡就升级,还不错,但能力卡没有干瘪之手一般不会带太多。想玩小刀流拿着个不错 。顺路说一句,老版本是获得时升级一张能力卡,那时候实在没用。

地精之角:每死亡一个敌人+1费抽1卡,全程很好用的遗物 。唯一缺点大概是最终 boss如果是单个的,可能打boss没用 。不过前期拿到真的爽,比如打召唤系旋风斩秒小怪之 后再叠个盾 。

套娃:相当于遗物+2,然后考虑到拿完两个遗物之后自身就没用了 。也就是说整体效 果就是亏一个遗物,开两个箱子之后赚一个遗物 。曾经觉得不错,但现在看来好像也不是很 赚 。不过不是在第三层还是值得买的 。

工具箱:开局手牌加一张无色卡 。曾经很好用,但是自从无色卡可以升级(不升级的 相当于削弱了)就没那么好用了 。有时候给的无色卡会卡手然后污染牌库,所以一般没个五六 百块钱不会主动买这个 。

干瘪之手:很好用的遗物,但要说是“极品”、“顶级”之类的似乎也没那么强(某 种程度上也有这么强),因为必须要有足够的能力卡触发效果 。还要有充足的过牌和费用 。你 要问我钱刚好买不买答案还是无脑买,拿到之后可以多选一些0费的能力卡 。一些一费比如战 士的燃烧,在有了干瘪之手之后也可以无脑选了 。出牌时候可以控制下节奏,尽量把2、3费 的变0费就赚大了 。

开信刀:使用三张技能牌就会全体打5 。看起来一般般实际贼好用,想想三张防御全 体打5,三个怪相当于出了三张攻击了 。

微笑面具:移除没用的卡是很重要的,玩的越多就会越明白这个道理 。不过这个微笑 面具在我这只能是个二三流的遗物 。
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