4、一道强光事件中,你可以选择支付14点血量来随机升级两张卡牌,由于是第一层的事件,所以基本上卡组里还有为数不少的基础卡,那么你选择接受的收益大概在4-32之间,而你损失的价值是5 。所以基本上这是一个收益比较一般的事件……因为可能是负收益,当然也因为是第一关,如果关底boss不是六火亡魂而是一个比较容易击杀的boss,那么血量的分值完全可以降低一些,因为在一关中,多余的血量是没有意义的,而卡牌的升级却有固定的收益。通常来说选择接受这个事件——不亏 。
5、250块换一张疑虑?不不不,其实是150块换一张疑虑,因为选择第一项也可以获得100点金钱 。删除一张恶性诅咒的价值是400,绝大部分情况下,150的价值都低于疑虑,所以基本可以无脑选1,不过,如果近前就有商店而且卡组还没方向也可以选择拿一张诅咒,因为这个问题会变成删除一张基础卡和150比较,毕竟具体问题具体分析 。
理清以上概念的情况下综合通关率应该至少能提高50% 。当然,前提是基本上认认真真以通关为目标进行游戏 。这一套理论主要用来解决“划不划算的问题”,可以在选择困难的时候用这样的思路想一想 。主要是培养一种感觉,玩起游戏随时心里有一杆秤,而不是随心所欲的浪 。

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