今天给大家带来的是“黑白莹”分享的杀戮尖塔全敌人AI模式解析 , 多多了解每种敌人的AI模式 , 对于更好的做出决策非常的重要 , 一起来看下相关介绍吧 。
全敌人AI模式解析
敌人的行动意图是如何生成的?和我想象中的不同 , AI中固定的成分很多 。很多时候 , 过去一步、两步的意图对下一步意图的生成有决定作用 。即使是随机 , 每一步随机的几率大小也是写好的 。了解每种敌人的AI模式 , 结合抽牌库 , 我们能更好地做出决策 。
首先 , 对于任何怪物 , 生成下回合意图前会摇一个0-99的随机数 , 下文简称R 。
SlaverBlue 蓝衣奴隶
生命46-50
攻击:12点伤害
负面攻击:7点伤害 , 1回合虚弱
行为模式:
若R>40且两回合未攻击:攻击
否则 , 若两回合未负面攻击:负面攻击 。
否则 , 攻击
可见 , 蓝衣两次负面攻击间隔至少2回合 。
SlaverRed 红衣奴隶
生命46-50
攻击:13点伤害
负面攻击:8点伤害 , 1回合易伤
强负面状态:网住 , 下回合无法使用攻击卡 。
行为模式:
第一回合必定:攻击 。
若R>55且没有用过网:强负面状态
否则 , 若R>55且两回合未攻击:攻击
否则 , 若两回合未负面攻击:负面攻击
否则:攻击
红衣比蓝衣强一点 , 毕竟穿的厉害 。不过网只能用一次 。
Looter 小偷
生命44-48
攻击1:10点伤害
攻击2:12点伤害
防御:6点护甲
逃跑:带着你的钱跑路 。
这个大家都很熟悉 , 前两回合攻击1
第三回合50%攻击2 , 50%防御
如果上回合攻击2 , 下回合必防御
如果上回合防御 , 下回合必逃跑
FungiBeast 蘑菇怪
生命22-28
攻击:6点伤害
增强:获得3点力量
行为模式:
R<60且前两回合攻击过:增强
R<60且前两回合未攻击:攻击
否则 , 若上回合增强:攻击
若上回合攻击:增强
注:死了给玩家上一层易伤 。
蘑菇怪基本攻击增强对半分 。
JawWorm 大颚虫
生命40-44
攻击:11点伤害
攻防:7点伤害 , 5点护甲
增强:3点力量 , 6点护甲
行为模式:
第一回合必定:攻击
若R<25 , 上回合攻击:9/16攻防 , 7/16攻击(这里出现了使用新随机数的情况) 。
若R<25 , 上回合未攻击:攻击 。
否则 , 若R<55 , 两回合未攻防:64.3%增强 , 35.7%攻击 。
若R<55 , 两回合内攻防过:攻防 。
否则 , 若上回合增强:58.4%攻防 , 41.6%攻击 。
否则:增强
大嘴怪的行为模式很复杂 , 而且看不出什么道理 。
可以确定 , 大嘴怪不会连续增强 , 在进行过攻防后更倾向于连续攻防 。
未完待续!
【杀戮尖塔全敌人AI模式解析 杀戮尖塔各敌人AI模式如何 SlaverBlue 蓝衣奴隶】
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