古剑奇谭3战斗系统怎么样 古剑奇谭3战斗系统打法图文教学 轻重击与基本连招( 二 )



(防反+刺鸿)
和大天魔对A

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(防反+刺鸿)
注意的是,对大天魔的这个技能,防反成功是没有反击的,但是确实成功了,注意防反buff和掉血量,放一个没有防反的对比图:
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可以看到,没有防反buff的话,中了基本就残了 。
5.核心技能:裂空
如果说防御是烛龙给新手玩家的福利,让boss战变得更简单的话,那么裂空就是屠杀小怪的利器,(当然boss战也很好用,但是需要一定的技巧)
它是一个集 。
神级位移,打断,轻度控制,伤害(必暴击),无CD,取消技能后摇,子弹时间,释放简单于一身的技能,无脑程度仅次于防御 。
(1)它的位移能横跨整个战场,可以迅速骑脸你想骑的敌人,也能从容离去躲掉你想躲的技能 。
(2)它能打断所有的小怪技能,无论是黄的还是红的,并且附带击退效果,他也能在你技能的任何一个阶段释放,还自带子弹时间,增加了容错率
(3)它的伤害能力很强,注意它是一个必爆击的技能,因此爆伤收益高到可怕,后期能把爆伤堆到一个极高的地步的时候,你甚至可以走“纯爆伤流”,把裂空当做主要输出手段 。
它有两个缺点:
一是前期很耗体力,但是从中后期开始,你就会拥有各种迅速恢复体力的方法,裂空的使用频率将大大增加,它将成为一个主要的打断/伤害/位移技能 。
二是它不涨元气
用好这个技能,所有的小怪战斗都能轻松无伤,并且快速结束战斗,即使小怪再多也不怕 。

6.星蕴系统与战斗风格
特技:星蕴系统中含有有众多的特技,这里特技主要分为三类 。
攻击类,造成伤害类技能,并附有一些其他效果(能够打断小怪技能,释放技能期间不会被打出硬直) 。
控制类,主要用于控制怪物,伤害略低(boss都是免控的) 。
辅助类,各种增益技能,提升战斗能力的 。
除了特技之外,还有众多的被动技能,而围绕不同的特技与被动,则可以打出不同的战斗风格,在游戏前期,每一点星蕴都很重要,需要根据自身的需要以及战斗风格做出相应的取舍 。
星蕴点越多,你能做出的选择也就越多,因此所以越到后期,战斗系统越富于变化 。
【古剑奇谭3战斗系统怎么样 古剑奇谭3战斗系统打法图文教学 轻重击与基本连招】7.协作技能与契约技能
协作技能:每一个队友都可以给你提供一个协作技能,可以让你主动释放,CD好了就可以放 。
分为三类,控制类,buff类,伤害类,具体情况可以自己选择,不管是命中率还是技能效果都很好 。
契约技能:和某种种族签订契约后,可以用相应怪物的技能,不过你不能选,都是固定的,技能通过使用次数来升级,等级越高越强,基本后期种族技能需要的升级次数会变少 。
缺点:召唤契约兽本身就有很长的前摇,除了加血技能外其他的技能命中率堪忧,只在一些特殊情况下有用,有一些鸡肋(当然也可能是我没玩明白,欢迎补充) 。
8.属性与食物与极限伤害的配装方法
本部分内容的伤害数值是在普通难度下的数值,在困难和挑战模式中可能会有所不同 。
首先需要谈一下这个游戏的怪物属性 。
所有怪物可以分为4类:无属性,本身有某种属性,弱某种属性,本身有某种属性+弱某种属性 。
(1)无属性:本身无法造成属性攻击,但可以被任何属性造成属性攻击(boss不行) 。

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