要是以后出网络对战,还是有一定的市场的吧,随机性比较高 。
家园系统
1.其实我都忘记古剑奇谭2的家园系统怎么样了 。没怎么依赖的感觉 。这作的家园系统,地方更紧凑了 。开发的时候趣味性小游戏多多,有些还挺考验知识点的哈哈 。
2.鱼塘太牛了,CD太快 。
3.农田,是最需要时间操作的劳动 。
4.矿产,瞬间操作,生财工具……
5.取蛋和抓鸡,需要一点耐心而已,但是需求度没农田那么高,能在忍受的范围内 。
6.远游,也是生财发家的工具 。
其实要的这些操作,都是为了生产出原材料,然后做吃的,然后养人养动物,做更好的药与武器防具食物……
我中型药用得最多,大型药都没怎么大批量生产,就到顶级药了,顶级药也没吃几个……可见后期数据变大变得太快了 。顶级食物,我做了快50个,结果才吃五六个就通关了……意犹未尽呀 。
剧情方面,估计古剑奇谭做的慢,也跟文化沉淀有关 。里面有些总需要很多耐心去营造氛围的,不是流水线 。
支线方面,有些还挺能隐藏的,有些我也没特意去寻找,不知道有没有那么一回事 。就比如女追男,事情没那么简单,然后我就没深追了,直奔BOSS去了 。真的有那么简单吗?我也不清楚,等待攻略 。剧情游玩中,个人还觉得可以,枝繁叶茂,有很多讲究 。后来我确定某个人就是最终BOSS了,我就觉得有点感伤,不会那么简单就这样吧 。而且打完了,真的有各种不简单的画面,不会那么简单就结束吧,期待有多结局,触发隐藏条件打剧情BOSS 。
游戏结束才觉得,这剧情也太简单了点,可以搞得更丰富一些 。有些地方就那么简单,我个人真的不敢相信 。我觉得应该还有隐藏的任务才对 。
剧情,有点倾向于哲学化 。情感故事基本没那么浓烈了 。估计制作者也觉得游戏性比较容易吸引男性玩家吧,理智讲道理的东西比较多 。

已经差不多是最暧昧的一张图了,不是青春萌动情感的那般炽烈火热,而是更讲究情愫,仿佛风晴雪那种跨越上百年的悠远情长 。回来翻翻截图,还是颇为感触的 。
试玩版过后的,空间跳跳乐,确实让人需要一定的适应 。久经考验的我,居然都会感觉到一时的不适 。毕竟流程挺长 。岔路的宝箱其实可有可无 。基本都是家园生产出来了,都没有什么特别的东西,都不够珍贵,毕竟也不产出特殊武器 。幸好有些岔路有些剧情,弥补了不少 。
后期的跳跳乐就没刚开始的那个那么空阔,有景深的的感觉,容易让人犯浑了 。

中画质的,将就看吧 。有些我都想当壁纸用了 。有些截图都挺美轮美奂的 。每次都感觉烛龙真良心,游戏团队的人真有抱负 。
游戏过程中,乐趣挺多的,没怎么出现玩不下去的感觉,想要玩其他游戏缓口气的意思 。直到最后BOSS前,我才想缓口气,我真的不想那么结束了,结果它真的结束了 。就像做了一场梦,不想醒,也会有醒的时候 。里面围绕着梦,做了很多文章,具体就不说了,仁者见仁智者见智,反正我觉得不贬 。
收集一下线索,准备最高难度 。估计小怪都要命 。

到底谁赢了 。北洛这不是要赢了吗,那么多棋 。
最难的大天魔,我困难难度都坚持了那么久 。
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