2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距 。如何进行就看个人 。
①早期战斗,相对简单,BOSS的攻击基本是规律性的,但是自家园系统后,BOSS战就升级了 。因为,该游戏其实是要求你家园和角色培养一起进行,家园可以产出装备,石头等强化角色 。但是材料又需要玩家到各地进行搜集,这也就是为什么在切换地图后,材料会刷新 。侠义榜,家园,角色培养缺一不可 。否则除非开挂,或者你是触手 。
②战斗系统也抛弃了以往华丽特效的设定,这也是烛龙为了避免ARPG中战斗弊端-----特效覆盖了角色 。在满屏特效下,你可能会发出:“我是谁,我在哪?BOSS在干嘛?”的吐槽 。整个战斗就在那种刀光剑影中,而不是一堆粒子特效中 。从缙云战开始,所有BOSS性质就变了,你只可以看出BOSS出招中的破绽,但是已经无法像前期一样去找BOSS的规律了 。一个BOSS打30分钟那是很平常的事,不是战斗拖沓,而是战斗千变万化了 。过去的硬钢模式已经凉凉了 。
整体分数:7/10
作为一款99R的游戏,古剑3算是上乘之作,虽然其中的小瑕疵很多(希望后续补丁跟上) 。整个游戏让我感到很惊艳 。至于之后的DLC能为这款游戏锦上添花多少就看烛龙接下来的操作了 。希望在古剑4中能看到属于我们自己的玩法 。
小TIPS:
①战斗说难的,是因为你们没发现 北洛的攻击范围小于玄戈和缙云 。如果BOSS的攻击范围是100,那么缙云是100,玄戈是90,北洛只有80 。所以很多时候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已经糊你脸上了 。
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