Kingdom email:王国邮件
Kingdom Buff:王国增益,效果如下
爆兵buff:王国增益-战争动员
科技buff:王国增益-工业革命
建筑buff:王国增益-拔地而起
医疗buff:王国增益-医疗优先
锁链/锁/笼子:国王技能-囚笼
二、战争术语
万国觉醒是一个插旗游戏,有旗子/要塞的地方才是领土 。打仗时,要入侵敌方的领土,就必须逐步烧掉对方的旗帜/要塞,插上自己的 。我方领土必须与对方领土相连时,才能烧相连的旗子. (可以看作领土 = 旗子) 。
据点:我方建筑的统称 。包括联盟要塞、旗子、被我方控制的关卡、圣祠等等
驻防:把士兵放入据点的行为(也可以驻防自己/盟友的城市)
集结:对敌方据点/城市发起集结进攻的行为
野战:在野外与地方部队战斗的行为 。包括除集结和驻防外的所有战斗 。野战往往不会死亡(除非医院爆满) 。
补集结:派兵增援集结部队/驻防部队
内战:同一个王国(服务器)内部玩家的战争 。
内战猛如虎,外战怂如狗:形容内战打得非常凶猛,但王国间的kvk打得很差的玩家 。
KvK:Kingdom versusKingdom,王国间的战争 。也可指光影之战
Kvk1/kvk2/kvk3/kvk4/kvk5:第1/2/3/4/5次王国战 。一般来说,一个赛季(约3个月)会开放一次kvk,每次持续40天左右 。KvK期间的王国可以进入一张叫做失落之地的地图 。除本王国以外还会有7个国家参与(共8个) 。
光影:光影交织 。是kvk的一种,从kvk3开始 。如果kvk1~kvk2是个人竞技的话,光影就是4vs4的团队竞技 。
失落之地:kvk专用地图,kvk结束后关闭,可以容纳8个国家 。
伤兵:战斗时重伤而进入医院的士兵
哭哭/哭脸:(战败)溃退中的部队
死兵:在集结和驻防敌军(集结中立势力如野蛮人城寨时,不会死兵),重伤的部队会有一定比例直接死亡,无法进入医院;如果受伤的部队数量超过医院容量,也会直接死亡 。
关一/Pass1:等级1关卡 。王国内部有关一、关二、关三,关卡越靠近地图中心等级越高 。关4~关9位于失落之地 。
旗路:联盟旗帜的分布 。只有与联盟要塞直接/简介相连的旗子才有效,如果中间有根旗子断了,那不再与联盟要塞相连的旗子就会失效,相应的领土也就丢了 。所以进攻时所建的旗子, 往往要截断对方领土的关节旗子去建 。旗路的规划是否合理,很大程度影响到战争的成败
关厕所:A彻底打爆B=A把B关厕所;B被A彻底打爆,叫做B被A关厕所
封门/封关:在敌方关卡外造满建筑(旗子、要塞),使得敌方领土完全无法扩张的行为
泡泡/盾:道具-增益-和平护盾
狂热:战争狂热状态 。注意,侦查也会导致战争狂热状态 。会立即导致泡泡破裂(失去和平护盾buff)
泡泡阵:前线许多城市打开和平护盾的战术 。泡泡阵非常常见于kvk,它有三大优势:
1. 保证我方盟友的城市安全(开泡泡不能被打,也不能被侦查)
2. 占据领土 。有城市的敌方,敌方无法建造旗子(废话,难不成还把旗子插我城里)
3. 方便补兵 。增援驻防部队不会导致战争狂热,泡泡不会破 。
4. 极大地保护了己方的部队 。有战争狂热状态的部队,也可以进入盟友的城市 。因为和平护盾的buff,盟友的城市和其内部的部队都不会被攻击 。用这个方法可以让防守方(开泡泡的那一方)安全、快速地运兵 。
5. 有和平护盾的保护,玩家仍能够待在前线 。如果前线玩家都撤走了,那这个联盟(王国)也差不多该被封门了 。
三、养成术语
金头:传说统帅雕像 。游戏中最为珍贵的物品之一,可以为任何金将升级技能 。
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