各武器招式倍率,数值由网友测试
直剑
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.8、打带推 0.9*3、大招10.1 。
弯刀
轻击 1.0、重击 1.44、蓄力 1.04、打带推 2.08+1.04,大招1.18(轻击35次) 。
双剑
轻击 1.0、重击1.07+1.07、蓄力 2.9+1.8、打带推 1.75*2、大招 11。
锤
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.75、打带推 1.085、大招2.65(轻击8次) 。
斧
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.5+0.97、打带推 1.4(消耗肾上腺素,最多8连)、大招 10.4 。
矛
轻击 1.0、重击 1.23、蓄力0.5+0.5+1.85、打带推 2+2、大招 10.5 。
权杖
轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.84+1.84、打带推 4.3 。
各武器的轻击伤害是不同的:双刀≈权杖<直剑<弯刀≈长矛<斧子<大锤 。
基础暴击是1.7倍,攻击被弹反的敌人是2.2倍,背刺敌人是3倍 。这3个是独立计算的,即弹反后绕背轻击倍率为2.2*3,弹反后轻击打出暴击倍率为2.2*1.7,弹反后绕背轻击打出暴击倍率为1.7*2.2*3 。
暴击
这里要说明的是,弹反背刺暴击显示的数值都是黄字,但并不代表它们的性质是一样的,你不能说我打出了一个黄字,那我就是打出暴击了 。只有带暴击几率或者暴击伤害属性的武器,才能打出暴击 。暴击伤害只影响暴击的倍率(见暴击伤害属性解释),和弹反背刺的倍率没有关系 。还有就是蓝色肾上腺素的大招及之后追加的一招同样是不能暴击的,但是受弹反和背刺的倍率及有连续技属性的加成 。
破防
除了重击,蓄力重击外,盾反(天赋点出,下一次攻击有2.2倍加成),盾牌冲锋(天赋点出,消耗肾上腺素),弯刀的重击都可以破防(烟雾弹之类的物品这里就不介绍了) 。
盾牌冲锋破盾最简单(所以要消耗肾上腺素来限制),有肾上腺素续行的武器可以使用多点 。正面盾冲击倒无盾敌人,破坏持盾敌人防御,背面盾冲稳定击倒 。可以用来对付那些瞎跑的弓箭手盗贼和试图点火的敌人 。另外,不要和大盾对着冲,撞不过 。
盾反是价值最高的破防手段,成功后给予肾上腺素,敌人会陷入时间较长的硬直,下次攻击倍率加成 。盾反可以帮助我们更高效的解决战斗 。对于人类敌人而言,除了大盾的盾牌冲锋和盾牌拍击,其他攻击都是可以盾反的 。起源的盾反判定非常宽松,只要稍加练习就能熟练使用 。盾反时机:直剑的轻击(特别是下撩)、矛的直刺,这种速度相当快的招式,看见目标出手就可以直接盾反;矛的蓄力分为2段,盾反第一段较难(我到现在都没看清第一段是什么招式),第二段轨迹清晰很好反,盾反的时候可以一挡二弹,这两种其他招式轨迹清晰,都很好反 。大盾拿斧子和百夫长的所有招式都好反 。无盾拿大锤的目标,下撩那一下速度快轨迹还被巴耶克的身体挡住了,不是很好反,不过是无盾,等他打完3连再上去揍他就行了 。至于滑的跟泥鳅一样的双刀贼和双持镰刀贼,还是盾冲、上烟雾弹、昏睡镖、切斧子放大吧(不要跟他将江湖道义!),试着去盾反他们简直是找不自在 。
以上是一些通用的,下面就一个一个武器具体讲了 。
直剑
自带的属性是暴击几率,弥补了直剑本身的输出不足 。但是大招不会暴击所以伤害低下不能秒掉盗贼百夫长和大盾 。
直剑轻击重击出手都很优秀 。闪避轻击为距离尚可的直刺,出手极快;闪避重击为小跳下劈,攻击距离没有闪避轻击远;打带推为连续快速的2下直刺接第三下盾击并把敌人推开;蓄力重击为一段蓄力,蓄力过程闪避不取消蓄力 。闪避轻击接打带推,蓄力打带推,重击轻击打带推(重击起手后紧接着按住轻击键可以直接接打带推,重击动作完成后按住轻击会接一下盾击再发动打带推)都是常用的招式 。直剑的打带推不能通过闪避取消(MDZZ) 。
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