·必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤 。
狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强 。
·从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点 。代码写的很冗余...
万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25% 。
·冇问题
奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升 。
·前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器 。
【柔】
柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低 。
·这个只计算攻击者和自己之间的距离,不管技能是什么 。2格内遭受全部伤害,2格外开始伤害降低20%,然后每远1格则额外降低5%,最多降低40% 。
空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害 。
·每1点内力抵消2点伤害,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力 。
生生不息:被医术治疗时,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长 。
·回血量增加40% 。
四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方 。
·卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍,另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思 。
剩下的几个说明都比较详细,没啥好说的 。
【巧】
旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升 。
·对于第一个目标背击+6、侧击+3,对之后的目标背击+2、侧击+1 。
指东打西:从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击 。
·会重新计算伤害,也就是侧面多25%、背面多50%,都是加成·最·终·伤·害!然后还会计算旁敲侧击,但是估计程序员弄反了,这次是对第一个目标侧击+6、背击+3,对之后的目标侧击+2、背击+1...蠢哭了 。
暗劲伤人、虚实难测都比较详细,没啥好说的;眩人耳目、擒拿锁扣,先计算15%几率,然后再1/2随机选是哪一种 。
百花齐放:同一场战斗中,使用超过3种不同的招式攻击,招式威力额外提升,给予敌人的负面状态值额外增加 。
·图文不符,根本不是3种!只要整场战斗有2种就开始生效,每多一种则招式威力(不算武器)加15%,完爆刚系中心天赋 。另外,如果该招式带异常(全部11种),则异常每多用一种招式,则额外+8点~ 另外,程序员多写了一行冰封,导致冰封是每多用1招则多16点...
巧夺天工:攻击时,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上,所受到的伤害越重 。
·和百花齐放一样的,只要有2种就开始生效,但是这个不包括散功和醉酒,最多9种 。每种异常额外加10%的·最·终·伤·害,最多+90%,几乎翻倍,等于稳定暴击,比只加技能伤害的天赋厉害多得多了 。
【拙】
以简御繁:同一场战斗中,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升 。
·从第二次开始,只要和前一次是同一招,招式结算完后就开始叠buff,每次加15%招式伤害(不含武器),最多100%,所以是从第三招开始生效 。
苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少6点 。
·又是穷举式if...else写法,结果漏了散功和醉酒,所以抗不了这两个状态 。
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