血魔之怒
血魔之怒的问题在于装备定位不够清晰,过于通用的设定使得任何英雄都可用,但也意味着任何英雄都不好用,因此它常常成为换装工具中的一环,用完即弃 。在新的设计中,我们希望它可以成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备 。因此我们为其新增一个被动:
被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻造成(8%额外生命)物理伤害 。
当坦克英雄出了大量防装后,可以补一件血魔之怒,提高自己的在团战中的威胁 。此外,血魔之怒的属性也会做小幅的上调,以配合此次调整 。
进化装调整方案
进化装最大的问题不是装备有多么难用(假装好用),而是购买困难 。因此我们首先先放开原初遗珠的获得方式:
1.(原有)贤者的庇护使用两次后会自动变成原初遗珠
2.(新增)游戏20分钟后,装备商店开放原初遗珠的购买,以及相应进化装的合成
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