②修复了在最后计分板将临时生命值(白血)也计入承受伤害的问题 。
③现在已经装备的物品也可以洗属性 特性(以前需要每个角色职业都要把相对应装备脱下来) 。
④在团队成员的头像下展示他们可用的弹药对所有玩家都没有意义 。所以我们用每个英雄能量条(紫色技能CD那个)代替了弹药量 。
⑤当团队成员的弹药少于三分之一时,会在他们的肖像旁边显示一个黄色的图标 。当弹药用尽时,他们会在他们的肖像旁边显示一个红色的图标 。
⑥修复部分翻译问题和所有语音缺少字幕的问题 。
关卡
①修复了在正义要塞中快到神殿的路上可能会产生双倍BOSS跟巡逻队的问题 。
②修复了在燃烧的帝国中暴风鼠巡逻队会被困在一个关卡开始不久的平台上的问题 。
③在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下略微的减少了四处走动的精英的数量 。
武器改动
①修复了一些武器会优先攻击到单个目标而不能同时攻击到多个目标的问题.受影响的武器有:法师的权杖、精灵的长矛、利剑、双剑、剑和匕首、 马库斯的斩首剑和戟 。
②修复了武器切换优先级问题,现在武器切换拥有最高优先级,点击Q后可以立刻切换武器,从而更便于用近战武器进行格挡 。
③略微提高了精灵连弩的射速,攻击间隔从0.6秒调整至0.5秒 。
④修复了Beam Staff(法师激光仗攻击)有时会有时会错误地保存攻击之间连续命中次数从而使伤害增加的问题 。
⑤(精灵)双剑爆头倍数增加 。
⑥传奇难度(天劫)难度中的穿透和对于攻击的抗性临界值将与冠军(噩梦)难度相匹配 。
⑦各个难度对所有敌人的受到攻击的抗性和穿透临界值被调整至更为符合power(力量)值,这将影响到几乎所有种类的武器 。
⑧增加了爆头后的削减敌人对于攻击抗性的效果 。
⑨降低了冠军(噩梦)难度的队友伤害,从0.25降低至0.1 。
⑩降低了传奇(天劫)难度的队友伤害,从0.5降低至0.25 。
?暴击效果会在伤害产生之后计算,这将会提升暴击对伤害的影响,特别是爆头 。
?在传奇(天劫)难度下增加了攻击强度的临界值为10,这将会限制玩家在动作硬直间隔中受到连续攻击的次数 。
稳定性/性能
①修复了在离开游戏的时候手上拿着关卡中的油桶或者炮弹会导致游戏崩溃的问题 。
②修正了当作为加入游戏的玩家攻击一个被肢解的尸体会导致游戏崩溃的问题 。
Twitch 游戏模式
不做翻译!
说明
①这些关于穿透跟怪物抗性的改动对于冠军(噩梦)和传奇(天劫)的影响比较大 。
②困难难度下物品的稀有度改变了.你现在能通过冠军(噩梦)难度的将军箱子和冠军(噩梦)难度的皇帝箱子,也可以通过任意的传奇(天劫)箱子来获得困难难度的物品 。这些东西掉落的几率大大增加了 。
刚更新出现的问题:狂热和屠夫那个减伤天赋千万别用鼠标指,一指上马上崩溃 。
【战锤末世鼠疫21.05更新内容中文介绍 1.05更新了什么? 版本介绍】
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