战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别( 二 )


3、高精的弓箭是真的强,别的势力不知道,但是高精的弓箭手真的伤害爆炸 。终极之战我6队海卫盾,两只耀星龙拉扯住对面全部,加上泰格里斯的各种buff,集火三四波对面基本全白了 。第二波的暗精首领还没落地一个减护甲的debuff套上,直接秒 。伤害是真的高 。
4、本作对于领土的扩张的需求相比于上作弱了不少,普通的城市一个只能提供一个材料,但是特定的城市可以生产大量的材料,完成任务也可以获得,所以不需要极速扩张 。地盘大了当开始祭礼的时候刷出来的混沌往往在领土内到处烧,部队回防过慢,被烧了得不偿失 。还不如留钱建设大后方 。
5、一进行祭礼,看到刷出的混沌就头疼,如果外交弄不好,别的势力还会派干扰军来干扰祭礼,直接就刷在老家,远征的部队根本来不及回防,而且刷出来的将领一个个30-40级的都有,我养了两百回合的传奇将领泰格里斯才30级出头,派出去的干扰军最高的也不过5级 。都是花一万块召唤出来的,为什么差别这么大?提高难度也不是这么提的吧?
二、外交和经济:
1、本作的经济也是个难题,部队多起来维持费用惩罚巨高,前期能养的起两只部队就很不错了,更别说高等级部队,什么剑圣、凤凰,龙,死一个都心疼的一匹好嘛!之前的一个档,傻乎乎的去打黑暗精灵的鲜血大厅,直接被团灭一支满编,起码十回合才能拉出一直满编,然后被蜥蜴人骑脸爆老家,直接删档重开 。
2、高精有个被动,可以用影响力来改善自己和某个势力或挑拨其他势力的关系,这个很有用,能拉关系搞贸易,加快合邦速度 。而且在本作中,金钱的来源有很大一部分就是来自贸易,而且想解开某些科技就必须得到某种特产,也算加大了游戏的趣味性吧 。
3、本作有气候条件的因素,无脑占城已经行不通,有个盟友帮忙打架和占领气候不宜的城市才是上策 。盟友也是很重要,我祭礼五刷出来的一半以上部队都是盟友帮我打掉的 。割肉花钱把他们拉入战争 。
4、外交搞不好惹的到处红脸,就等着你祭礼开始的时候突然摇身一变齐宣王,首都立马刷出三支满编顶级干扰军吧 。配合外面刷出的混沌,等着灭国吧 。所以要广积粮,高筑墙,虽然没什么卵用 。

战锤2剧情战斗玩法个人心得分享 战锤2与战锤1有哪些改进? 区别



缺点:
1、前面也说了,祭礼开始刷的混沌实在太多太强了,祭礼五的时候刷了起码6队满编鼠人加4队混沌 。还好我在南美的矮子和蜥蜴人盟友给力,用钱把他们拉入战争,帮我处理了大半的敌人 。因为外交弄不好,在第三个祭礼的时候被其他三大种族同时宣战,祭礼一开始家里就刷出蜥蜴人、黑暗精灵、鼠人的干扰军围着首都 。我仅有的几支满编不仅要征战、还要剿匪、到处救火,把把手动,简直要吐了 。部队维持费用惩罚又高,简直就是折磨,希望CA后面能削弱一下刷出来的部队吧,个个顶级满编加30多40级的将领 。碾压我十几级的破将领,怎么玩?
2、地图巨大,但是后期实在枯燥乏味,不是像前作的无脑推,而是忙前顾后到处救火,把把手动,这里佩服一下贴吧全图占领的大佬 。
3、战略地图上按空格键无法让小人跑得更快了,一个个慢吞吞的走受不了 。
4、按tab大地图惨白的一片,没有前作的看的舒服 。
总的来说,游戏还是有相当高的品质,但是难度也比前作上升了几个档次,我还是等DLC出全了,再挑个简单的重新开局吧 。希望CA能削弱一下电脑吧,把战略地图上按空格加快人物行进速度的机制重新加入回来,不然后期单位多起来,走路看着都难受 。

推荐阅读