《群星》自建国系统及属性解析攻略( 二 )


·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家+15%物理学/社会学/工程学点数各1分
这三个特性两两互斥
·Nomadic(游牧型)-50%移民时间,-33%重新安置费用,1分
和Sedentary(定居型)互斥
这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫
·QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25%,1分
和Slow Learner(慢速学习)互斥
适用于领导人、科学家、提督和将军
·RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需时间,1分
和Slow Breeder(缓慢繁衍)互斥
人口增长快意味着爆铺快
·Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命,+50%要塞防御奖励,1分
这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻
·Strong(强健)+20%陆军伤害,+5%矿物产出,1分
和Very Strong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥
·Talented(天赋异禀)人物+1技能等级,2分
适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)
·Thrifty(节俭)+15%能源产出,2分
能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多
·Venerable(尊贵)人物+120寿命,4分
和Enduring(长寿)互斥
·VeryStrong(十分强健)+40%陆军伤害,+10%矿物产出,4分
和Strong和Weak互斥
负面生物学特性
·Decadent(衰败)没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源)+1分
·Non-Adaptive(低适应性)可居住度-10% +1分
和Adaptive与Extremly Adaptive 互斥
·Repugnant(讨厌鬼)每1人口的其他种族-1%快乐度 +1分
和Charismatic互斥
·Sedentary(定居型)+50%移民时间,+33%重新定居花费 +1分
和Nomadic互斥
·Slow Breeder(缓慢繁衍)+10%繁殖时间 +1分
和Fast Breeder 互斥
·Slow Learner(慢速学习)人物经验获取-25% +1分
·和Fast Learner 互斥
·Solitary(独居性)快乐度-5% +1分
和Communal互斥
·Weak(虚弱)陆军伤害-20%
和Strong与Very Strong互斥
人物特性
·Careful(仔细)-10%Anomaly反常事件失败风险 权重50
和Carefree(无思无虑)互斥
·Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50
和Carefree(无思无虑)互斥
·Spark of Genius(灵感火花)+10%研究速度 增加发现稀有科技的几率 权重200
群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的 。这个科学家属性能提高稀有科技的出现概率
·Carefree(无忧无虑)+35%反常事件调查速度 权重50
和Careful与Meticulous互斥
·Roamer(漫游者)+25%探索(survey)速度 权重100
科研船神技能
·Archaeologist(考古学家)-50%先驱类反常事件研究速度(我觉得这里写错,原文是buff的绿色),-25%先驱类反常事件失败概率 权重100
·Paranoid(偏执)-5%研究速度 -10%反常事件调查速度 提高发现稀有科技的概率 权重110
·Custom AI Assistant(简易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件调查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知逻辑运算器)
·Sentient AI Assistant(自我意识AI助手)+10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件调查速度 前置科技:Sentient AI(自我意识AI)
种群习性Ethos
种群习性是一个种群集体拥有的相同价值观,这个确定了他们喜好的行为方式以及对事物的应对方法 。你所选择的种群习性对游戏内的事件选项有着直接影响,比如外交选项和反常事件处理选项 。
你的种群一般来说都是符合你最初设置的这个种群习性的,但当你的帝国越来越大的时候,离你的母星(起始星球)越远的人口可能就会偏离这个价值观,严重的话还会造成内战 。

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