第三条:天然气
虽然煤炭总喜欢挂着个不可再生的标签躺在哈奇的养殖区里思考煤生,煤电机600w(氢气天然气都是800w,内燃机居然能飙到是2000瓦)的输出功率就已经注定了它身处二线的结果 。就算哈奇再能吃,加上本身开采的煤炭,用来喂一秒耗一千克燃料的燃煤机终归是有些吃力,何况一台煤机的功率怎么看都带不动一家子的猪队友欢脱地跑起来,煤库卒 。氢气发电的局限性在于燃料稀少,自然分布常常是开采一礼拜发电五分钟,另一个思路则是富集作为电解水副产品的氢气再使用,但是...电力都富余到搞出足够让氢气机欢脱起来的电解氢了,我还要这氢气机发电作甚 。最后,最稳定但也是最考验运气的选择就是天然气 。
“天然气泉唯一的问题在于,你能否驾驭得住大自然的狂怒”——交替死于气泉骑脸与气泉太远的楼主 。略过开发气泉的技术性细节直接讨论一座气泉能够带来的能源,结论是,够你用到永生
建立好稳定的供气管道之后只需通进机械即可发电,那么剩下的问题是如何分配一座气泉能够稳定供应的天然气:发电机三台略余四台不足 。结论似乎很明显,三台电机2.4kw输出 。

第四条:水的作用
水这项物资从开局三个人,基地全靠挖阶段就作为一项难以可再生的脆弱资源,如同炸弹引信那样时刻变短,然后...山空水尽,到点扑街啦 。当然有一些暴力省水的手段,但是想想看,只要一点水,500卡变成1000卡,只要一点水,科技改变人生,只要一点水,再也不用挖藻挖到怀疑人生,于是初始的那点水...慢慢就没了 。
利用沙子可以净化污水,形成一个稳定但不可逆的循环,但是这样做的风险在于过滤无法消除病菌,而直接把过滤后的中水排放进原有的净水池极有可能把整池的水都搞成只能用不能吃的带菌水寻找水泉是优先级10的要务,有了稳定的水源之后再谈发展,这游戏很文明 。
最的用途除了强行质量换大卡以外,主要用途还是在于电解制氧的过程 。众所周知,水电解之后会产生氢气,而氢气是目前游戏中最轻的气体 。处理这些颜色粉红却不能拿来呼吸的气体绝对麻烦事,特别是甲板隔层没有透气砖的时候,去食堂吃个面包都能遇到九个氢气团拂过面颊简直不能再浪漫 。
利用氢气本身的特性,氢气在纵轴总会试图飘向更高的地方,而横轴上并没有特别的倾向,所以...尖顶或者圆弧顶的基地总能集中起一大批氢气 。怎么处理这些粉红色气体是个问题,不过在现在这个有高压排气口技术的版本来说,建一个足够大的储气室接上高压排气口用于存储逐渐聚集起来的氢气当做后备能源,比起直接烧掉它们要划算一点 。顺便一提,氢气机工作似乎会产生少量水蒸气,最终凝结成地板上的一丝水渍 。
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