接下来进入游戏 。记住开局三个小人一个体质要高,一个学习要高,还要有4点以上的创作 。进入游戏之后有一个门 三个小人从门里被扔出来你的游戏历程就开始了
讲解游戏界面,从左上角开始
周期就是你存活的天数,这个圈可以看成时钟,把鼠标放上去会显示你存活了多少天,这个档玩了多久
这个显示你有多少个小人可以供你支配 。
这个显示你的小人有多大的压力 。你的小人去干活就会加压力身上沾水了也会加压力手上脏了也会加压力氧气不够了也会增加压力 。压力到达100%的时候你的小人就不会去干活了,8楼的附加属性里面有压力反应有的会哭有的会暴饮暴食有的会砸你做的东西 。控制压力减少的东西后面会有说到前期用不到中期会说的 。
这个是你的可以吃的食物还剩下多少,食物的重要程度不用多说 。
补充,这个可用卡路里,包含了所有小人能拿到的量,包括已储存的、田里的、野外植物的 。
从左到右为暂停游戏(快捷键空格)一倍速度、二倍速度、三倍速度(快捷键TAB)感叹号为红色警报,拉响警报之后小人不会睡觉不会吃饭不顾自己的安慰强制执行你的操作 。
屏幕右上角为操作区 。第一个工作
小人会去做你选择的打勾的任务白色为不擅长,粉色为推荐,红色为强力推荐 。看个人属性系统决定颜色分类 。这个界面很有用处你可以选的你的小人去做你想要做的事情 。这里马克思的研究属性最高让他去做研究的话就把下面两个小人的研究选项取消掉就好了 。另外战斗属性全部取消!!!战斗属性全部取消!!!战斗属性全部取消!!!重要的事情说三遍,我们都是文明人不需要任何战斗 。
然后补充下,小人不战斗不是因为他们是文明人,是因为他们要当牧场主而不是屠夫 。
第二个饮食,第一排是各种食物,下面这种食物是勾就代表这个人可以吃这个食物 。取消掉就不会吃了 。
补充,颜色越深代表小人越能接受这种食物,一般来说,等级越高,口味越刁钻 。带有“厨师”buff的小人口味非常高 。
第三个状态,显示小人的生命值、压力值饱食度和今天已经吃了多少kcal的食物 。食物这个单位我也不知道叫什么不过管他呢 。
第四个是每日报告,这里显示你每天基地情况的各种数值增加减少和盈余 。
刚开局研究是黑的我们先不管他后面再说 。
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