- 在地板上嘘嘘会制造污染水
- 在户外嘘嘘会制造6.7kg的污染土壤
- 当达到100%的时候,他们会预定一个马桶的位置,直到预定者搞定之前其他人不能用 。复制人会停下手头的工作去最近的闲置的未预定的马桶解决内需
- 复制人在达到100%可以撑60秒才“爆炸”,在制造出来后他们每天需要在相同时间去厕所,但可以因行程距离和速度推迟
- 在室外嘘嘘比在马桶嘘嘘的优先级更高,而且在室外嘘嘘会导致复制人起夜 。在马桶嘘嘘不会导致起夜,但是会要消耗水和至少一条闲置水管
呼吸
- 在氧气含量0%的时候,复制人会被憋死
- 基础值:100%(110秒)
- 在73%(80秒)左右会从睡梦中惊醒或者中断手头的工作
- 窒息警报会在45%左右发出(50秒)
- 低压氧气同样对复制人有害,尽管被污染的氧气仍然可以呼吸,但是可能会导致疾病
- 他们会选择最近的氧气点呼吸,将氧气值补满 。关上的门可能会使得他们的进程出bug
- 在不同的环境下的数值变化
- 可以呼吸:+0.9 %/s
- 不可呼吸:-0.9 %/s
耐力
- 疲劳度到0%的时候复制人会昏迷过去
- 基础值100%
- 基础值每秒变化:-0.2 %/s
- 往返野外会让复制人在室内过夜时间减少,降低耐力值的恢复 。
- 夜里复制人会停止行动 。回来得晚或者吃饭不会耽误睡觉,但上厕所和和疲劳度50%则会打扰到睡眠
- 复制人并不需要一整晚来睡觉从而恢复疲劳度 。在压力大的时候,他们也可以在按摩桌上睡觉
卡路里
- 复制人可以在挨饿前燃烧储存的卡路里
- 基础值2000(会饿,停止行动,有食物的话就会去吃) 。最大值4000(100%)
- 事实上的最大值是3500(85%),因为最高配给量是1500
- 基础配给值1000
- 每秒变化:-1.7 kcal/s 9每天一千卡左右)
- 复制人在卡路里值降低到0%时会挨饿
- 复制人会预定食物当它们感到饥饿的时候,食物仍然会在吧台上出现,直到复制人取走
- “不可获得食物”是说所有的食物都被预约了 。比如说有五个复制人意味着每天他们需要5000卡路里 。如果他们不按时吃饭,那他们就会在晚些任意时间吃东西,不止一次
- 在夜里感到饥饿会干扰睡眠 。但是睡觉前拿东西吃的话,就不会了
- 分配到脏乱差的桌子和正常桌子吃饭时间差不多
- 卡路里低于50%(2000)就会感到饥饿 。低于25%就会挨饿(1000卡路里),需要补充两次1000卡 。这种状况会造成压力和小拖延
体温
- 复制人健康正常的体温应该是37 °C(310.15 K/98.6 °F”)
- 每秒基础值变化:0
- 在低于27摄氏度时会感觉冷(27 °C/300.15 K/80.6 °F )
- 在高于47摄氏度时会觉得热(47 °C/320.15 K/116.6 °F )
外部温度
- 这种复制人的周边环境为[X] °C/K/°F"
- 每秒基本变化:0
装潢
- 复制人会在装修低于预期的情况下增加压力
- 装潢期待:随人物不同而不同,专业等级越高的任务对于装修的要求也越高(每级+5?,基础值-25,+/-特性)
- 最好的装修地点就是复制人待得最久的地方比如靠近窗、机器等
- 压力会导致装潢期待装潢指数表低于期待 。会引发”装修太单调了!“的预警
- 环境会增加或者减少装潢指数表(而不是压力)
- - +0.25/s(超出期待),-0.17/s(低于期待)
分配
- 床(自动分配)
- 就餐区(每个人都会分到脏桌子,当复制人拿了食物后会自动分配空闲桌子)
- 诊所(病人会有床位,私处的异味会影响到别人,大多数疾病不会传染)
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