2、指令队列
在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效 。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了 。这部分主要讲讲比较常见的用法 。
安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪 。
探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产 。
建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期 。
驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击 。
军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下 。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug 。
3、快速围墙
速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE 。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化 。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限 。
操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉 。
常用建筑:住房、木墙、木门 。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择 。
保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例 。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙 。
野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命 。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频) 。
前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁 。
卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击 。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作 。
上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索 。
4、借助驻扎建筑的调度
建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的 。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴) 。
借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用 。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速 。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间 。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示) 。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键) 。
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