·血犼教:邪诡恶毒,血犼教武学邪诡恶毒,若修习者的处世立场为唯我或叛逆,研读血犼教功法秘籍的成功率加倍,实战增加的秘籍领悟进度加倍,否则,均减半 。
·功法的突破次数调整:
·九、八、七品功法需要在50%修习度时进行突破
·六、五品功法需要在30%、70%修习度时进行突破
·四、三品功法需要在25%、50%、75%修习度时进行突破
·二、一品功法需要在20%、40%、60%、80%修习度时进行突破
·由于突破次数的变化,对功法修习、突破所需消耗的历练进行了调整(低级功法的消耗大幅减少,高级功法的消耗有所增加)
·由于突破次数的变化,对功法在每次突破后的基础威力的提升幅度进行了调整(低级功法约有10%的降低,高级功法约有20%的提升)
·新的心法冲解特殊效果:
·当功法的正练心法数等于功法的逆练心法数时,功法会失去正练或逆练的特殊效果并形成一个新的功法特殊效果“心法冲解”
·功法特殊效果“心法冲解”:正练心法与逆练心法相互抵消,但同时以双倍正练心法的效果提高功法的发挥效率上限;以双倍逆练心法的效果减少功法的使用需求

【三.新的战斗移动功能】
·人物不再通过化解攻击来获取“移动力”
·人物在进行移动后,“移动力”不会再减少
·人物的“移动力”会随时间自动增加,最大可增加至3点
·施展所有身法不再消耗架势和提气,而是消耗“移动力”,越高级的身法消耗的“移动力”越多
·施展身法之后,会获得数个附有身法的“移动力”,这些“移动力”会提高人物的移动能力,并随时间自动减少
·在附有身法的“移动力”全部消耗完之前,人物无法再使用身法
·优化了战斗移动系统变更后的敌人的行动逻辑
·真气作用调整:
·真气增加的外伤、内伤上限增加
·原本2点真气增加一次毒素抵抗改为3点真气增加一次,增加量提高一倍
·战斗胜负条件调整:
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到75%
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到100%并且在战败后人物会死亡
·在一场受伤达到50%(或75%)即会结束的战斗中,生效条件为“受伤达到50%”之类的特殊功法效果,会在人物受伤达到25%(或37.5%)的时候生效
·破甲与坚韧作用调整:
·护甲的坚韧在抵消武器的破甲时,将可以同时减免武器和功法造成的外伤与内伤
·武器的内伤比例越高,武器的破甲在战斗中就能提高越多,最多可提高至3倍
·功法最终造成的外伤、内伤的比例调整为功法与所使用的武器的内伤比例的平均值
·因手、足的护甲覆盖率较胸、腹更低,因此在战斗中击中手、足部位时,护甲的坚韧只能发挥一半的作用
·战斗其它调整:
·增加战斗中使用功法时,功法的修习度上升的机率
·略微增加敌我双方的同伴在战斗中进行攻击和抵挡伤害的间隔时间
·略微降低了大部分高阶功法的基础伤害(10%左右)
·加快了所有持续效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩)
【四.天灾人祸系统初步实装】
·当某个地点积累了过多的戾气或冤魂,在时节更替时,便会发生天灾
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