
信仰5:移动厨房
作用:允许你建造移动厨房,每个移动厨房会为周围的工作场所提供一层热阶,每一座厨房都会消耗伙食 。
需求:你必须建造两个移动厨房 。
移动厨房能不能代替伙房让工人就地进食我不清楚 。能提升热量的建筑基本上都是好东西,需要注意的是移动厨房不像蒸汽枢纽那样丢在路上,而是和普通建筑一样放置模式,在覆盖时请注意这点 。

信仰6:治疗室
作用:允许你建造治疗室 。治疗室不需要工程师就能医治重症病人,但本身治疗速度慢,在治疗室修养的病人会获得希望 。
需求:你必须建造一座医疗室 。
事件:寿终正寝的病人
治疗室资源消耗比医务室小一些,并且可以雇佣童工 。占地面积貌似和医务室一样大,治愈效果大约是普通救护站的1.5倍 。本身属于神科技,搭配人满为患和童工可以很轻松的应对前期的病人和后来的难民大军 。加希望并不是很明显,但是单单只靠前两点就已经强上天了 。
事件说明:一名在治疗室医治的病人会因为疾病而死去,他在临死前会留下书信,诉说自己在最后时刻得到的照护和安慰(提升希望值);

信仰7:信仰守护者
作用:允许你建造信仰守护者基地 。允许你在基地使用技能午夜游行,次天00:30的时候减少不满 。
需求:你必须建造一个信仰守护者基地 。
负面影响:增加不满 。
消耗非常高(40木材50钢材),但只需要建一个就够了 。需注意午夜游行会在00:30的时候发起,然后才会减少不满,而不是上来就减少不满,后期不满条爆炸的请注意一下 。

信仰8:公开忏悔
作用:允许信仰守护者使用公开忏悔技能,当天晚上会减少不满,但可能会导致市民受伤 。
负面效果:不满会上升 。
事件:老人与信仰守护者 。
会导致受伤,但总比秩序的监狱一关关四天强一些,不满的减少可以和午夜游行,漫长布道,晚间祈祷一起叠加,因此后期信仰降低不满也很强 。除此以外似乎真的没什么好说的了,毕竟技能简单粗暴,不像秩序需要注意微操 。
事件:一个说话尖酸刻薄但对你极其忠诚的老人会被信仰守护者拉去做公开忏悔,你可以同意来降低不满(老人有可能受伤)或选择阻止他们(不满会上升) 。

信仰9:公正谴责
作用:允许你发现少量资源,偶尔会降低不满,偶尔会获得额外少量资源 。
负面影响:不满会上升 。
这个对应的可能是秩序中的越界法案“效忠宣誓”,但它的效果比效忠宣誓好很多 。似乎没什么负面效果 。

【冰汽时代信仰法典顺序怎么选择 冰汽时代信仰法典攻略】信仰10:真理守护者
作用:允许你使用技能首领之言,每次使用技能降低大量不满 。
负面效果:不满会上升 。
事件:真理争论 。
貌似没有任何负面效果和消耗,属于好了就丢的技能 。似乎对应秩序中的武力说服,但明显要比后者强很多 。
事件说明:人们会争论你的话是否绝对正确 。你可以牺牲真理之言一半的效果来换取希望值提升,也可以保持原样 。
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