
同样是这一天 , 开始研究工程机器人 。第13天开始就是飞速发展了 。

补一个蒸汽锯木厂和6个储藏站 , 没啥好说的 , 剩下想怎么玩怎么玩 。

地图基本全清 , 第一批探险队回家 。

前面忘记发 。飞速跑科技之前碳消耗 , 稳的一逼 。

第13天工程机器人面世 , -60°c , 开蒸汽枢纽的情况下也会降低种子血槽了 , 但是不用急 , 明天早上之前种子还死不了 , 所以下一个点高级钢厂 , 准备迎接大生产时代 。
这个时候你甚至可以把蒸汽枢纽关了再省下几百煤 , 因为只要温度不够 , 小树苗掉血速度都是固定的 , 你给他加了枢纽和不加掉血一样快 。
有了工程机人之后白天造房子已经完全不会影响到效率 , 总的工作量都是那么多 , 所以接下来能再补几个工作站 。

第二支探险队回家 , 剩下最后一个点交给手上没货的探险机器人 。

第十四天凌晨 , 高级钢厂研究完毕 , 等钢攒够了就去升级 , 研究和量产工作全交给机器人 , 人类工程师这个时候已经没啥事可以干了 。
这时候的技能就随便点了 , 我重新选择了采煤机 , 其实前期也可以出 , 差别不是很大 , 不再多说了 。

14天早上升温 , 幼苗成功存活 。

采煤机研究出来 , 直接跑蒸汽采煤机 , 先造两套模子下来 。

地图全清 , 回家 。

木头暂时可以不用管了 , 全力攀科技 。
先升级到最后一排技能 , 然后点出完整的机器人节省 , 10个机器人算上科技消耗能省400多铁呢 。

这里发现枢纽每天开10小时有点不够 , 幼苗差点死了 , 所以还是开满24小时 。
第15天早上 , 探险机器人回家 , 解散 。

机器人节省升级完毕 , 两个工厂10个机器人全力量产 , 之后造出来就往采煤机丢 。

一路加速 , 采煤升级完毕再升级高效收集 , 这时开始已经是乱玩了 , 没有考虑哪些最优解的问题 。
同时这一天把煤厂拆了 , 再回收两个机器人 。
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