如图,这张图不是流程里的截图,是更早截的,只做范例 。
可以看到第一天10点就造好3个工作站,效率是150%,也就是下午5点就能研究完毕灯塔,晚上建好灯塔能派出探险队 。
至于开局40木材为啥能直接摆3个15木材的建筑,很简单,拆路 。前期如果缺木头还能再接着拆 。
不造采集站有两个方面的考量,一方面是条件限制,想第一天出灯塔就得砸锅卖铁,没有其他输出资源的空间 。同时也没有出采集站的机会,第二天你得咬紧牙关出五个帐篷,拖得越晚病号越多 。缺木头吗,缺的很,但是第二天锯木厂就已经研究好了,想获得木头,锯木厂比采集站要好的多,效率更高,并且后者存在不可控因素 。
另一方面,我在第一个困难新家的帖子里就说过大方向上的思路,满足一定基础条件是为了更好的发展,一定基础条件就是刚好能满足需要的资源 。
在前期,刚好便是最好,举个简单例子 。
一天烧煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都坚持不了,你如何选择?
我会告诉你能活命就行 。

如图,第一晚之前只挖了20个煤,机器人在上面采木头 。

机器人到夜里会回基地补充燃料,不开启能量塔的情况下是无法补充的,一旦开启能量塔,瞬间见底 。

然而在缓冲期里足够补充燃料开始工作,成功续命 。
上面只是举例,这是我最初尝试开局灯塔然后直升二本出冰墙钻机的存档,事实证明直升二本接下来会很惨,于是放弃 。
以上案例表明一个思路,在这个不怎么存在随机性的游戏里,刚刚好就是最好的 。
困难方舟里面散落资源难以满足发展需求,既然不能靠他满足,那么就直接不考虑他,采集站仅仅只是给散落资源锦上添花的手段,意义不大 。
各个时期的考验:
第7天降温至-40°c,即天气温度-2,住房需要最低热量+3,即至少满足2级能量塔或2级房其中一个条件 。
人类劳动时间每天10小时,到第六天结束就是60工时,按效率150%往上算,满效率情况下花费到科技的总工时在90到100左右 。但实际上工人效率不可能达到这个条件,即便开局3工作站,之后迅速补到5个,到第6天结束实际工时也不足80 。
已知一本科技11小时工时,二本12,三本13,升本工时同样是这个数 。满足住房条件最低限度需要总计24工时 。也就是到这个时候除去2级能量塔或2级房以外,其余的科技顶破天你只能研究5个 。灯塔,木,钢,探险队人数,只剩下一个选择空间 。
这个地方我选择的是三本科技,并且之后是探险队加速 。
还是一个思路问题,科技树对应工作站,地图探索对应探险队,这是游戏发展中两个大的方面,你可以想象成两个进度条,我们要做到的是最大化最大可能的尽快跑完这两个进度条 。探险队加速就是提供这个可能的核心点,这是增加你上限的东西 。而煤厂木厂钢厂各种供暖等等全部都只是为了满足发展的基本条件 。这个基本条件,你做到100%能完美养活所有人,做到110%也不会给你发奖状,因此我们要做的仍然是控制在100%,越接近满足基本条件越好,不要再往上了 。

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