
建筑效果:生产生食,温室一天工作10小时(8点-18点)满工作量可以生产30生肉,可以通过研究科技树加快效率,需要10个居民上班生产 。该建筑可以为自身提供+1的温度能量值 。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:中早期建筑,素食主义建筑,温室相对于猎人小屋略差,生产量增加的同时,占地增加,重要的是需要核心,无法大规模制造!个人觉得不如猎人小屋,而且生产力紧张时,猎人小屋更高效!

食物篇-素食类-工业温室

建筑前提:科技树研究(3本+工业温室)
建筑材料:20木材+35钢材+2蒸汽核心
建筑占地:4*7个单元格

建筑效果:生产生食(素菜),每个工作日(8点-18点)可以生产60生食,需要10为人民进入工作,通过研究科技可以加快效率 。该建筑可以为自身提供+2的温度能量值 。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:中后期建筑,素食主义建筑,工业温室是温室的升级版本,可以提供更多的生食,但是一个工业温室需要2个蒸汽核心,比较昂贵,非素食主义,不建议完全用工业温室 。
第三部分-食物篇 完结
第四部分-资源篇
资源篇-资源储备篇------
资源篇-资源储备篇-资源储备站

建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:40木材+20钢材
建筑占地:2*4个单元格

建筑效果:增加城市资源的储存上限,建成之后可以选择增加某一种资源上限,煤炭可增加900,其他四种资源可增加300 。(PS:初期资源上限分别为煤炭900/木材300/钢材300/生食300/配给300,蒸汽核心/义肢上限无法增加)该建筑无法为自身提供温度能量级 。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:基础建筑,资源达到上限,消耗量不如产出量时,可以考虑修建增加储存上限,前期不太需要(一般前期资源不会达到上限的)

资源篇-“捡垃圾”篇-收集站

建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:15木材+5钢材
建筑占地:2*4个单元格

建筑效果:以收集站为中心的一个圆的范围内的地面资源(注意是地面资源)可以被该收集站采集,加快“捡垃圾”的速度,同时提高温度,减少生病以及冻伤的风险,收集站需要10位居民进行运作 。该建筑可以为自身提供+1的温度能量级 。

建筑技能:加热器,应急班次,工头 。
建筑特点以及定位:基础建筑,建造一个收集站可以同时收集多种资源,或者只收集一种资源,在前期提高效率,由于只能用来“捡垃圾”用,所以前期垃圾捡完基本可以拆掉的 。

资源篇-木材采集篇
资源篇-木材采集篇-锯木厂
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