七: 隐晦的职业优势
术士:术士可以水下呼吸,一个野团可以没有牧师,可以没有萨满,可以没有任何一个职业,因为他们都可以被代替,但是不能没有术士 。
9.0版本中术士可以通过传送门爬上高台 。
9.0术士带有进攻buff 。可以削弱特定的敌人,部分boss甚至是必须 。
术士是一个自带坦克的远程职业,术士的宠物可以做到,防守驱散/打断/进攻驱散/迷惑对手/减速/嘲讽,术士自带一种数据崇尚光环 。
国服普遍陈术士为术爷,但是很少有人叫牧爷或者t爷或者贼爷 。
术士的免伤更加被动,这样可以全身心地投入输出工作中 。
术士是游戏中唯二带有无cd远程控制迷惑技能职业之一,另一个是法师 。
术士可以是一个大混子 。
暗牧:牧师摔不死,可以滑翔,牧师可以水上漂,暗牧是强力的斩杀者 。
牧师有大驱散 。可以对付很多状况 。
牧师是进攻驱散能力最强的职业 。
暗牧不需要敌对媒介就可以治疗自己 。
暗牧看起来比术士简洁 。
牧师看起来是一个友善的职业 。
牧师三系专精特色分明,具有深入研究的价值与趣味性 。
9.0专精牧师多出了一个施法加速效果,可以给队友释放,众人的好py 。
牧师在面对近战攻击时身板很硬,牧师可以加耐力 。
九: 思路的多样性
有人这么问过,是否可以通过改变天赋/装备/手法把一个职业的玩法拓展,变成另一个职业?
答案是在9.0版本,术士和暗牧都具有非常出色的多样性 。暗牧有大秘境拼命流玩法,术士面对不同的boss不同的场合,不同的副本天赋点法,饰品/盟约佩戴法也有很大差异 。
当然有的人会认为是对思维的启发,有的人只是认为麻烦 。
十:打击感/快感/观感
很遗憾这2个职业都不鞥称之为很爽的职业 。
布甲3大职业的特点都是具有非常高的深度,搭配具有大争议性,变数很多,但是操作华丽都响度差一些(并不影响操作的难度) 。对手法的精确度要求很高 。
曾今布甲职业也有过无脑biu出天际的版本,9.0版本确非如此 。
十一: 可玩性
是否太过复杂?是否臃肿?是否过简无深度? 是否存在极大的弱点? 是否会被轻易杀死?
就野外pvp玩家来说,可玩性---牧师>术士
就冲分pvp玩家来说,可玩性---牧师>术士
就单纯追求dps数据的玩家来说,可玩性---牧师<术士
就追求复杂度与高端感官的玩家来说,可玩性---牧师<术士
就纯pve玩家来说,可玩性---暗牧<术士
对于追求社交互动的玩家,可玩性---牧师>术士
讨论到这2个职业是否致简,答案是都不,甚至都比较臃肿,(以楼主的观念,臃肿就是这个2个职业的设计特色,是术牧玩家爱的一部分)
追求致简治疗请关注奶骑 。追求致简而又不失深度的dps请关注法师,追求极简的dps请关注恶魔猎手,而极简的坦克已经成为历史 。
术士在pvp场合最大的臃肿是依赖场地,依赖宠物,不规则的机动性,术士是有可能在先手遭遇战中存在很大劣势的职业 。
牧师则体现出更高pvp可玩性,虽然一个更纯粹的pvp玩家会选择贼法德 。
十二: 代入感,沉浸感,角色扮演感
这取决于你的角色外观是否符合你的职业,你的职业能力是否自成体系而又具有深刻的逻辑性,职业任务是否到位,
实际上在这方面,正式服还不如怀旧服 。
因为一些看似可有可无的技能实际上暗示了职业的能力,而树桩天赋比横排天赋更能体现出玩家的个性 。
而现在魔兽世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘记,因为有太多的机械代打行为,太多的资产交易,太多的精英排挤制度,太多要求门槛,太多的满嘴社会的玩家 。
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