让自己进程和别人不一样的好处还有,可以让别人的进攻错位,比如很多人出商店消费完后丢卡,这时候我刚进商店 。扣血墙别人丢封印致盲,这时候我才进商店 。
减速的办法我已知的有三种(卡后台早就被修复了,只要切后台就会被直接判断死亡 。PS:33卡后台也应该处理一下,即死图有人打完一套就卡后台,等队友献祭秒了boss后又切进来) 。再提一下,我们谈到减速,那就表明,一定不要加速,滑板在非必要情况下一定不要 。

大招减速
开大招的时候会短暂减速大家都知道,上面也提到前期大招不重要,可以频繁用于防御,还能小幅度减速 。
复活10秒钟
主角色死亡后等9秒钟再复活 。
利用地图和机制减速
我们知道地图里有上坡和下坡,上坡会减速,下坡会加速 。其实加速减速也可以不触发 。上坡不触发减速很简单,坡上滑或者跳过上坡路段就可以 。同理下坡不触发加速也可以直接跳过下坡路段,但这只适用于短程下坡路段 。
长下坡路段如何不触发加速呢 。我们只用一直跳就可以了 。在初始速度的时候跳跃进入下坡段,落地前都保持初始速度 。落地后的一瞬间直接起跳,依然是初始移动速度,这里的机制是重置忍者速度,即使一开始进入了加速状态,跳一下落地的一瞬间再按跳,速度就恢复了 。
比如雪原这个地图,开局一直都是下坡,正常打速度很快,我几乎全程都是在跳,这个地图可以落后正常跑的人一大截 。(因为跳,会少吃一些钱多吃到一些地图陷阱)
同理上坡的时候就别跳了,走上坡是最慢的 。这个技巧其他地图也很受用 。
总结一下就是,尽量减慢地图进度,强化自身防御,阶段性进攻削弱对手 。
【忍者必须死3忍界乱斗怎么吃鸡 忍者必须死3忍界乱斗攻略】
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