2.虫族科技选择将会使准备不足的神族一直陷入被动
除了承认虫族在生产力方面的宏观经济优势,攒虫卵也可以让虫族的科技选择比人族和神族容易得多 。所以你用叉叉/追猎/哨兵/巨像的杀光了烦人的刺蛇/蟑螂,太好了!然后飞龙/小狗和腐蚀者的攻击到来了,这下扛不住,情况不妙了!虫族的科技选择可以非常的迅速,没有任何的迹象 。你不知道虫族在出什么兵,大部分虫族的攻击到来了,神族才能知道虫族的攻击组合 。神族有两种方法减轻这种威胁 。
第一,有侵略性的神族选手能"迫使"虫族走某一条科技路线,使虫族的兵种组合可预测 。举个例子,有侵略性的双兵营开局会迫使虫族造大量的小狗,蟑螂,自爆虫,这样就能拖延虫族的科技部队和扩张时间,而建造星门造出凤凰,虫族一般就不会出飞龙,转而出刺蛇 。
但是,即使最强势的神族也不能完全的预测虫族的兵种组合 。想要进一步减小因为猜错虫族兵种而造成的失败,神族玩家也可以造出一支虫族不能抵抗的部队出来 。幸运的是,神族有这个能力,下文会讨论这个问题 。
3.飞龙才是ZvP的王道
大量飞龙会给神族带来很大威胁 。好的虫族选手可以用飞龙把缺乏准备的神族一直牵制在家 。给予虫族无限的地图控制权,虫族可以开矿,建立一个非常稳固的经济优势 。面对这个情况:神族对空火力简直是一堆狗屎 。追猎对空的攻击力不够,对抗飞龙时就算升好了闪烁,机动性也嫌不足,如果你打算开分矿,那凤凰就是唯一的选择,对抗飞龙最有效的方法是重新夺回地图的控制权 。本文建议控制核造好之后,第一个科技建放星门,飞龙的威胁是主要原因之一 。通过建立较早的凤凰空军力量,神族选手可以有效的增加虫族在对抗凤凰时的资源消耗,对抗飞龙也更有保障 。换句话说,虫族需要更多的空军来对抗神族 。这使得虫族更不想走飞龙路线 。
4.神族在对抗小体积单位时表现最为出色
这或许是神族兵种中最出色的表现了,因为追猎哨兵在输出方面的不佳表现,也因为在混战兵种(叉叉等)在对抗远程兵时的无力,神族在200人口混编时是最弱的 。巨像和心灵风暴能提升神族的战场伤害,但是兵营里出产的单位才是神族部队主心骨,而这些单位在大规模交战时通常非常的脆弱,这就导致了两点,第一,神族在对抗虫族地面部队时需要心灵风暴和巨像,第二其他的东西要均衡(生产和花费的资源上),对于神族来说,部队的规模越小效果就越好,例如说20个叉叉可能打不过20个刺蛇,但是10个叉叉打10个刺蛇就毫无悬念,提别提一句,提速叉叉在游戏后期大部队拼光之后非常的强力 。这种机动性可能是PvZ胜利的关键 。
5.神族是星际2的地图控制之王
传送,水晶,运输船,机动性很高的兵营部队,星门里的高速移动单位,神族有着后期控制地图的一切工具 。尤其要说的是运输船,这可能是游戏后期神族最重要的单位了,对于运输船的使用如果得当,不停的骚扰敌人的资源采集,那对手在后期很可能处于断经济状态 。没错,虫族的扩张速度非常快,但是他们无法保证在每块战场上都能顽强抵抗,神族在游戏后期的机动性使得神族在后期成为最强的种族,因为折越门,本文比起机械制造间里的单位,更加重视兵营里的单位 。
6.反馈使得虫族在战场的侦查变得极其困难 。
这一条是个人观点 。虫族唯一的有移动能力的反隐单位就是监察王虫,这个单位是有能量的,非常易于被反馈,一旦监察王虫都被干掉,虫族就无法反隐了,隐刀就可以为所欲为了 。
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