在《星际争霸II》中,能做的决定不只是在任务选择画面而已 。‘阿格利亚的疏散行动’的设计方式,使确保殖民地居民安全逃离的方法不只一种:你可以蹲在自治联盟遗弃的碉堡里面,并沿着路筑起静态的防御工事;你可以组织一整团的行动武力随着车队前进;平衡地采取两种策略的混合;或者你也可以决定做与上述完全不同的事情 。
不管你最终决定运用哪种战术,阿格利亚的设计是为了让你了解身处于自治联盟的边缘星球时那种绝望和恐惧的感觉 。另外,也让你亲身体验虫群要淹没一个星球有多么快速,也让你了解你的决定对周遭的人有多么深远的影响 。
就像是阿格利亚,《星际争霸II》的每一个任务都透过精心设计,以独特而令人惊奇的游戏机制和决定来挑战你 。不管是拯救殖民地居民,猛攻敌人据点,以大量的机械单位制造毁灭性的伤害,爬过充满危机的通道,闪躲岩浆潮,或者抢劫外星神器,你就是驾驭故事进行的人 。
【《星际争霸2》游戏介绍 背景介绍】
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