《星际争霸2》神族虚空舰伤害极限研究( 二 )



当虚空舰攻击完毕后 , 无目标攻击时 , 放射器并不是立即闭合(见下图) , 而是经过约3秒冷却才闭合 , 这个过程中攻击任意目标 , 都会继续产成之前攻击的伤害 , 比如之前攻击达到4(+8)/次 阶段 , 转换目标后仍是4(+8)/次 。
注:经过我多次测算 , 放射器冷却时间约为3秒 , 之后有约0.5秒的闭合时间 , 从闭合动作开始伤害已经恢复到最低伤害 。

《星际争霸2》神族虚空舰伤害极限研究



研究分析
通俗的说 , 虚空舰就像一个电烙铁 , 要先预热 , 才能融化目标 。而这个预热过程长达5秒 , 对于星际2的快节奏 , 双方开战后等预热达到最大伤害 , 估计兵全死光光了 。因此 , 是不是该提前预热?怎么提前预热呢?
探测机(俗称农民)作为轻甲廉价单位 , 20护盾+20生命 , 正好可以让虚空舰的伤害提高到最大 , 绝对是帮助预热的好材料...带上一些探机 , 临近进攻的时候 , 先让虚空舰A自己的探机 , A死后直接A向敌军 , 这样虚空舰可以直接对敌军释放最高伤害(要知道 , 虚空舰可以边移动边攻击 , 所以我们可以边前进边预 热) 。只要一直有攻击目标 , 伤害就不会减弱 , 这样的话实战效果应该更好 。
当然 , 要注意3秒的伤害恢复时间 , 如果不能在3秒内找到目标 , 那么那个预热用的探机就白死了...
这些只是笔者一些浅薄的观点 , 关于虚空舰的使用 , 我想会用更多人研究出更好的方法 。
升级攻击对虚空舰的伤害影响
升级了攻击以后 , 虚空舰的伤害当然会更加强大
但升攻以后 , 虚空舰攻击不是重甲的单位 , 伤害不再是倍数增加

具体伤害如下表:
初始攻击 加强攻击 最大攻击
0级攻 2 4 8
1级攻 3 5 10
2级攻 4 6 12
3级攻 5 7 14
而如果攻击重甲单位 , 攻击仍然是如下表:
初始攻击 加强攻击 最大攻击
0级攻 6 12 24
1级攻 7 14 28
2级攻 8 16 32
3级攻 9 18 36
可见虚空舰对抗重甲单位非常有效 , 所以多用虚空舰打一些大型单位或建筑是非常有效的

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