跟基础款一样它也有个能源系统,如下图:

也可以提升战舰15%能量伤害,同时还能进行一次冷却时间强化和攻击力强化 。也推荐优先点出来哦 。
需要注意的是,基础款中动力系统中有的闪避加点在这款子型号上移除了,作为补偿,这款子型号加入了强化装甲系统,如下图:

可以进行免爆强化,和主系统血量强化 。个人觉得还是闪避更实用 。
由于它基础装甲是30点,在装甲系统中强化过2次装甲加点之后,总护甲值可以达到46点,几乎已经达到了巡洋舰的水平 。
总的来说,该型舰船在输出方面和基础款不相上下,只是武器策略略显鸡肋,强化装甲的免爆和基础款的闪避比较起来,也是闪避更优秀一些,他的优势是,血量和护甲高于基础款,特别是护甲,甚至比一些后排巡洋舰还要高 。
最后我们来看一下它最强的一款子型号:
三、斗牛级-突击攻击舰

斗牛级-突击攻击舰,跟它的其他两兄弟又有了一些不同,基础装甲跟防护型一样是30点,舰船的武器不再是祖传的武器系统了,我们来一起看一下:


我们可以看到它原来的1组单发伤害350,一次一发,冷却5秒的脉冲炮被替换成为了单发伤害200,一次3发,冷却时间8秒的三联装脉冲炮 。
由于是能量武器,单发伤害降低并没有实质影响,一次一发变为了一次3发,虽然冷却时间略有增加,但是总输出还是要高于原版的脉冲炮,满强化之后这个优势会更加明显 。
对空副武器还是祖传的3组快速脉冲炮,与基础款并无差别 。
技术值强化方面如下图:

它的武器策略是被动技能聚能输出,目标为巡洋舰时,伤害提升35%,冷却提高15% 。
由于游戏后期,玩家和NPC舰队的主力大部分都是由巡洋舰组成,因此该策略是三个型号中最优秀的,推荐点出 。
加点顺序跟基础型号差不多,推荐优先加点减少武器冷却时间,其次增加武器伤害 。
同样祖传的能源系统,2次强化伤害和冷却别忘记点上 。
在动力系统中,基本型的2次闪避强化消失了,跟装甲型一样取代它的是强化装甲系统,可以强化免爆和增加主系统血量,如果点数有富裕的话,也可以点出 。
跟装甲型一样,强化后可以达到46点的装甲值,媲美巡洋舰 。
总的来说,这款子型号火力比基础型更猛,策略技能也更加优秀,装甲值也是巡洋舰级别,虽然在动力系统中可以少了16%的闪避,但是身板更加厚实了 。
到了游戏后期,前排驱逐站不住了,推荐大家把它和重炮阋神星一样,一起编入纯输出舰队中打侧翼输出,输出比基础款更高 。

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