无双大蛇3武器属性+战斗动作+武将技能等详解 试玩心得 战场ui/神术( 二 )


速:连击数维持时间较长 , 连击数越高伤害越高 。可以跳跃取消攻击 。可以轻功在空中快速移动并带有无敌时间 。
技:攻击中可以按X发动影技 , 追击或者破防 , 并使敌人浮空 。对于浮空的敌人伤害提升 。

武将技能:
相当于往代的道具系统 , 对不同的武将类型针对性的强化。
相克:减轻敌将对玩家的伤害 。
应击(力型):提升防御取消后的第一招攻击的威力 。对于常用交替连段的时候 , 很少使用防御取消;对于常用一个武将来说可以收招常用防御取消 , 以获得收益 。
刚体(力型):被普攻或者箭矢攻击时 , 防御力增加 。
发劲(力型):所有蓄力攻击会破防 。针对很多力型武将破防手段单一 , 效果比较好 。
金刚(力型):可防御所有攻击 。也就是说不会崩防 , 但是像中了信长神格化的固有神术那种直接倒地是无法奏效的 。
激励(力型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升攻击力 。
疾功(速型):可进行二次轻功 。对于空中攻击比较强力的武将来说可以增加攻击次数 , 实际使用的话 , 紧急脱出才会用连续两个轻功吧【 。】
宙功(速型):提升轻功后的第一招攻击的威力 。对于收招使用交替连击旋风将敌人拉远之后或者神术控场之后 , 可用轻功快速接近敌将 , 实现继续追击 , 比较实用 。
幻舞(速型):遭受攻击时 , 按X消耗无双 , 重整姿态并脱离 。相当于战国的影技回避 。
夜叉(速型):可防御背后的攻击 。相当于三国的方圆 。
脱兔(速型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升移动速度 。三个类型濒死强化中最实用的 。
流击(技型):强化交替连段 。
破天(技型):对浮空敌人伤害增加 。
影刃(技型):增加影技的威力 。
无影(技型):一定概率使用影技不消耗无双槽 。
技型本身比较易用 , 影技更方便取消动作和追击 , 技型这四个技能也都不是很明显的动作了 , 强化攻击即可 。
顽铁(技型):濒死状态中重整姿态会一段时间提升防御力 。都濒死了还敢去杠几刀吗?

战斗动作:
原有的动作方面 。三国武将没有保留无影脚、转身、轻功(归为速型特技)、旋风这四个特技 。战国没有杀阵、影技(归为技型特技)、影技回避(归为速型特技)、特殊技 。【特别说明一下孙权的无影脚意外的幸存了】
三国技型使用影技没有残影 。战国轻功并非忍者的原地高跳 , 而是使用了三国轻功的动作 。
普通攻击与C技与原作基本上没有区别 。类似的特效 , 使用相同的贴图 , 比如马超C4短按和直政C3-2的冲击波特效 。
新增锁定功能 , 按R3 。拨动右摇杆可切换锁定对象 。
交替连段 。只要按出三角或者使用神术 , 切换武将即可发动 , 优先于神术和C技 。旋风范围比2代要大 , 使命中的敌人浮空 , 附带一定的吸卷效果 , 同时换入武将会使出跑方 。注意普通神术仅能打出跑方而没有旋风 。交替连段也是除神术之外积攒连击数的高效手段 , 不过敌将可以防御 。空中也可以直接换人 , 但并不是交替连段 。跑方太远【如赵云】或者不适合打浮空的武将来说有点不太适应 。
无双方面 。击破敌人时才能积攒 , 与连击数无关 。三国的空中无双被放在了武将强化中 , 需要消耗四个技能点数习得 。三国武将保留的地面无双根据武将不同保留的1和2不尽相同 , 大部分是保留了动作有代表性的 。【当然也有无双流的武将会优先保留可互动无双 , 比如法正的无双2】 。战国的无双奥义依然可以按圆提前结束 。

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